# Coté client
- l'utilisateur récup le deck actuel
    - lorsqu'il fait une action -> set/hyperSet
        - envoie un event
            - idRoom
            - idPlayer
            - deck
            - carteJoué


# Coté serveur

- Crée le deck de base
    - le donne a tous les joueurs
        - A chaque action fais par un joueur
            - Verif si le packet envoyé est le même que celui local
            - verif si action est valable -> set ou pas
                - envoie un event "updateDeck"
                - update les points
