# Coté client - l'utilisateur récup le deck actuel - lorsqu'il fait une action -> set/hyperSet - envoie un event - idRoom - idPlayer - deck - carteJoué # Coté serveur - Crée le deck de base - le donne a tous les joueurs - A chaque action fais par un joueur - Verif si le packet envoyé est le même que celui local - verif si action est valable -> set ou pas - envoie un event "updateDeck" - update les points