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20 lines
546 B
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# Coté client
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- l'utilisateur récup le deck actuel
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- lorsqu'il fait une action -> set/hyperSet
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- envoie un event
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- idRoom
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- idPlayer
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- deck
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- carteJoué
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# Coté serveur
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- Crée le deck de base
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- le donne a tous les joueurs
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- A chaque action fais par un joueur
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- Verif si le packet envoyé est le même que celui local
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- verif si action est valable -> set ou pas
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- envoie un event "updateDeck"
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- update les points
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