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# Eplication du diagrame de classe
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## Le model
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### Les cellules
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[Cette classe](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/cellule/Cellule.java) représente un cellule. Elles sont caracterisé par des coordonés et elles partages la couleur de vie. Elles sont observables.
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### Le plateau
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Le [plateau](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/plateau/Plateau.java) représente le mode et stock les cellules.
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### Les cellules vivantes
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La classe [CelluleVivante](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/cellulesVivantes/CellulesVivantes.java) permmet de stoker les celules vivantes sur un tour. Elle permet de faciliter et d'optimiser le calcule de la prochaine génération.
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### L'abitre
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L'[arbitre](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/arbitre/) décide de tuer, faire naître ou de laisser vivre les celules.
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### L'actualiseur
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L'[actualiseur](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/actualiseur/) permet de déciser d'actualiser la logique du jeu. Il appèle notament un Arbitre.
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### Le manager
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Le [Manager](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/Manager.java) permet d'avoir une interface pour demender des requettes au modèle.
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## Les vues
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### Les fragments
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#### Le menu
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Il y a un [fragment pour le menu principal](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/view/fragment/MenuFragement.java) qui permet de personaliser l'interface de jeu. Ce fragment est lié à [LauncherActivity](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/view/LauncherActivity.java)
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#### L'interface de jeu
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Permet d'avoir une vision du jeu grace à une grille de réctangle. Aussi, elle permet de lancer / recommencer le jeu. Il est lié à [PlateauView](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/view/PlateauView.java)
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### Les activity
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On a qu'une seule activitée qui est [LaucherActivity](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/view). Elle est lancée au lancement de l'application et permet de chargé les éléments naicéssaire à l'app.
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