# Eplication du diagrame de classe ## Le model ### Les cellules [Cette classe](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/cellule/Cellule.java) représente un cellule. Elles sont caracterisé par des coordonés et elles partages la couleur de vie. Elles sont observables. ### Le plateau Le [plateau](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/plateau/Plateau.java) représente le mode et stock les cellules. ### Les cellules vivantes La classe [CelluleVivante](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/cellulesVivantes/CellulesVivantes.java) permmet de stoker les celules vivantes sur un tour. Elle permet de faciliter et d'optimiser le calcule de la prochaine génération. ### L'abitre L'[arbitre](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/arbitre/) décide de tuer, faire naître ou de laisser vivre les celules. ### L'actualiseur L'[actualiseur](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/actualiseur/) permet de déciser d'actualiser la logique du jeu. Il appèle notament un Arbitre. ### Le manager Le [Manager](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/model/Manager.java) permet d'avoir une interface pour demender des requettes au modèle. ## Les vues ### Les fragments #### Le menu Il y a un [fragment pour le menu principal](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/view/fragment/MenuFragment.java) qui permet de personaliser l'interface de jeu. Ce fragment est lié à [LauncherActivity](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/view/LauncherActivity.java) #### L'interface de jeu Permet d'avoir une vision du jeu grace à une grille de réctangle. Aussi, elle permet de lancer / recommencer le jeu. Il est lié à [PlateauView](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/view/PlateauView.java) ### Les activity On a qu'une seule activitée qui est [LaucherActivity](../code/app/src/main/java/projet/iut/jeu_de_la_vie/view/LauncherActivity.java). Elle est lancée au lancement de l'application et permet de chargé les éléments naicéssaire à l'app.