#ifndef BUTTON_INCLUDED #define BUTTON_INCLUDED #include #include typedef struct { char *text; SDL_Texture texture; //sprite ou texture de fond SDL_Rect rect; //définie les coordonnées et la taile, pour la hitbox et l'affichage } P_Button; P_Button createButton(char* text, SDL_Texture* texture,TTF_Font* police, int coordx, int coordy, int sizex, int sizey); // texture: design du bouton, si rien n'est passer, le bouton sera générer dans la fonction. void putButtonOnRenderer(SDL_Renderer* renderer, P_Button* button); #ifndef