# Pontu #### Algorithme de la boucle main Voici l'algorithme gérant les vue et les liens entre elles ``` etat = menu principal tant que etat différent de quit, faire switch etat case MainMenu //code similaire pour chaque menu, seul la boucle change, mais elle peut être encapsulé dans une fonction afficher MainMenu tant que vrai si bouton cliqué si bouton = option bouton tant que ... //code de la fenêtre d'option si bouton = quit etat = quit break; case CreationGameMenu ... fin switch ```