using CoreLibrary.Joueurs;

namespace CoreLibrary.Events
{
    /// <summary>
    /// Classe contenant les arguments passées en paramètre lors de l'événement ConstruireJoueurEventArgs.
    /// </summary>
    public class ConstruireJoueurEventArgs : EventArgs
    {
        /// <summary>
        /// Le joueur à ajouter.
        /// </summary>
        public Joueur Joueur { get; private set; }

        /// <summary>
        /// Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="ConstruireJoueurEventArgs"/> avec les informations spécifiées.
        /// </summary>
        /// <param name="joueur">Le joueur à ajouter.</param>
        public ConstruireJoueurEventArgs(Joueur joueur)
        {
            Joueur = joueur;
        }
    }
}
