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using CoreLibrary.Joueurs;
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namespace CoreLibrary.Evenements
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{
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/// <summary>
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/// Classe contenant les arguments passés en paramètres lors de l'événement PartieDemanderJoueur.
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/// </summary>
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/// <param name="">.</param>
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public class PartieDemanderJoueurEventArgs : EventArgs
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{
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/// <summary>
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/// Entier correspondant à l'indice du joueur.
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/// </summary>
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public int Indice { get; private init; }
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/// <summary>
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/// Le joueur qui est demandé.
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/// </summary>
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public Joueur JoueurDemande { get; private init; }
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/// <summary>
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/// Constructeur de PartieDemanderJoueurEventArgs, avec l'indice du joueur et le joueur demandé spécifiés.
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/// </summary>
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/// <param name="indice">Indice du joueur demandé.</param>
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/// <param name="joueurDemande">Le joueur demandé.</param>
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public PartieDemanderJoueurEventArgs(int indice, Joueur joueurDemande)
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{
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Indice = indice;
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JoueurDemande = joueurDemande;
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}
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}
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}
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