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using CoreLibrary.Core;
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using CoreLibrary.Evenements;
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using CoreLibrary.Joueurs;
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using Xunit;
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namespace UnitTesting
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{
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/// <summary>
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/// Classe de test de l'evenement PartieNouveauTourEventArgs.
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/// </summary>
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public class PartieNouveauTourEventArgsUT
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{
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/// <summary>
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/// Test du constructeur de l'evenement valide.
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/// </summary>
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[Fact]
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public void TestConstructeurValide()
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{
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// Créer des objets nécessaires pour le test
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int tour = 10;
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string nom = "Céleste";
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Plateau plateau = new Plateau(4, 12);
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Code code = new Code(4);
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bool estJoueur = true;
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// Créer un nouvel événement en utilisant le constructeur
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PartieNouveauTourEventArgs evenement = new PartieNouveauTourEventArgs(tour, nom, plateau, code, estJoueur);
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// Vérifier que les propriétés ont été initialisées correctement
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Assert.Equal(tour, evenement.Tour);
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Assert.Equal(nom, evenement.Nom);
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Assert.Equal(plateau, evenement.Plateau);
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Assert.Equal(code, evenement.Code);
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Assert.Equal(estJoueur, evenement.EstJoueur);
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}
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}
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}
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