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using CoreLibrary;
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using CoreLibrary.Joueurs;
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using CoreLibrary.Persistance;
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using CoreLibrary.Regles;
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using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
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namespace Persistance.Persistance
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{
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/// <summary>
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/// Classe PersistanceStub, implémentant l'interface IPersistance, pour la persistance des données en brut dans le code.
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/// </summary>
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[ExcludeFromCodeCoverage]
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public class PersistanceStub : IPersistance
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{
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/// <summary>
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/// En fonction du type T, renvoie une liste d'éléments.
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/// </summary>
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/// <returns>Renvoie un tableau de tous les éléments chargés.</returns>
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public T[] Charger<T>() where T : IEstPersistant
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{
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if (typeof(T).Equals(typeof(Joueur)))
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{
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return [
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(T)(object)new Joueur("Céleste"),
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(T)(object)new Joueur("Pauline"),
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(T)(object)new Joueur("Camille")
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];
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}
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if (typeof(T).Equals(typeof(Partie)))
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{
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return [
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(T)(object)new Partie(new ReglesClassiques()),
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(T)(object)new Partie(new ReglesDifficiles())
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];
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}
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return Array.Empty<T>();
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}
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/// <summary>
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/// Enregistre les éléments spécifiés dans le fichier de sauvegarde au format JSON.
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/// </summary>
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/// <param name="elements">Elements à enregistrer dans le fichier de sauvegarde.</param>
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[SuppressMessage("CodeQuality", "S1186:Methods should not be empty", Justification = "Cette méthode est laissée vide volontairement.")]
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public void Enregistrer<T>(T[] elements) where T : IEstPersistant
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{
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}
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}
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}
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