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mastermind/BibliothequeClasses/Partie.cs

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace BibliothequeClasses
{
/// <summary>
/// Représente une partie du jeu.
/// </summary>
public class Partie
{
private int tour;
private Joueur joueur1;
private Joueur joueur2;
private Joueur joueurCourant;
/// <summary>
/// Initialise une nouvelle instance de la classe Partie avec les noms des joueurs.
/// </summary>
/// <param name="nomJoueur1">Le nom du premier joueur.</param>
/// <param name="nomJoueur2">Le nom du deuxième joueur.</param>
public Partie(string nomJoueur1, string nomJoueur2)
{
this.tour = 1;
this.joueur1 = new Joueur(nomJoueur1);
this.joueur2 = new Joueur(nomJoueur2);
this.joueurCourant = this.joueur1;
}
/// <summary>
/// Récupère le joueur qui joue actuellement.
/// </summary>
/// <returns>Le joueur actuel.</returns>
public Joueur GetJoueur()
{
return this.joueurCourant;
}
/// <summary>
/// Passe la main au prochain joueur.
/// </summary>
public void PasserlaMain()
{
if (this.joueurCourant == this.joueur1)
{
this.joueurCourant = this.joueur2;
}
else
{
this.joueurCourant = this.joueur1;
}
tour++;
}
/// <summary>
/// Détermine si la partie est terminée.
/// </summary>
/// <returns>True si la partie est terminée, sinon False.</returns>
public bool EstTerminer()
{
const int nbMaxTour = 24;
if (joueurCourant.AGagne())
{
return true;
}
if (tour == nbMaxTour)
{
return true;
}
return false;
}
}
}