Mise à jour de 'Conception'

master
Camille TURPIN-ETIENNE 11 months ago
parent 362f4e2b76
commit ac8bcf63b7

@ -296,7 +296,7 @@ Ce diagramme décrit le processus de création et d'ajout d'un code par le joueu
#### Ajouter un joueur
![Séquence Ajouter Joueur](https://codefirst.iut.uca.fr/git/nicolas.barbosa/mastermind/raw/commit/e5e046fb7c4eaafded4213fce7d4bdbd14e46b9a/Documentation/diagrammes_sequences/AjouterJoueur.jpg)
##### Description diagramme de séquence ajouter un un joueur
#### Description diagramme de séquence ajouter un un joueur
1. **AjouterJoueurs()**
- La partie déclenche la méthode `AjouterJoueurs()`.
@ -340,7 +340,7 @@ Ce diagramme décrit le processus de création et d'ajout d'un code par le joueu
14. **Joueur**
- La partie reçoit le joueur ajouté.
### Notes
#### Notes
- **Boucle NombreJoueur < 2** : La boucle continue tant que le nombre de joueurs est inférieur à 2.
- **Boucle TailleCode < 4** : La boucle continue tant que la taille du code est inférieure à 4.
@ -351,7 +351,53 @@ Ce diagramme décrit le processus d'ajout d'un joueur à la partie, depuis la de
#### Partie terminée
![Séquence Partie Terminee](https://codefirst.iut.uca.fr/git/nicolas.barbosa/mastermind/raw/commit/e5e046fb7c4eaafded4213fce7d4bdbd14e46b9a/Documentation/diagrammes_sequences/PartieTerminee.jpg)
### Description de l'architecture
#### Description diagramme de séquence partie terminée
1. **estTerminee()**
- La class Partie appelle la méthode pour savoir si la partie est terminée
2. **Retourner le statut de fin de partie**
- La classe `Règles` retourne `Vrai` si les conditions de fin de partie sont remplies (joueur courant a plus de 12 tours ou victoire est vraie).
3. **Gagnant()**
-La liste des gagnants est créée avec les joueurs.
4. **Retourner la liste des gagnants**
- La liste des gagnants est retournée .
5. **Perdant()**
- La liste des perdants est créée avec les joueurs.
6. **Retourner la liste des perdants**
- La liste des perdants est retournée.
7. **PartieTerminee(Liste Gagnants : Liste, Liste Perdants : Liste)**
- La classe `Partie` envoie un message à l'événement pour notifier que la partie est terminée avec les listes de gagnants et de perdants (`PartieTerminee(Liste Gagnants : Liste, Liste Perdants : Liste)`).
8. **Affichage du résultat - Égalité (Égalité)**
- Si le nombre de gagnants est supérieur à 1 (`Gagnant > 1`), l'événement affiche Égalité
9. **)Affichage du résultat - Gagnant unique (Nom gagnant)**
- Si le nombre de gagnants est égal à 1 (`Gagnant == 1`), affiche le nom du gagnant (`Nom gagnant`).
10. **Affichage du résultat - Défaite (Défaite)**
- Si le nombre de gagnants est égal à 0 (`Gagnant == 0`), l'événement affiche une défaite (`Défaite`).
11. **Partie non terminée (False)**
- Si la partie n'est pas terminée, la classe `Règles` retourne `False`.
12. **Initier un nouveau tour (NouveauTour)**
- La classe `Partie` appelle la méthode `NouveauTour` sur l'événement avec les paramètres du joueur courant, du tour, du plateau et de l'indicateur (`NouveauTour(joueurCourant : Joueur, Tour : int, plateau : Plateau, indicateur : Indicateur)`).
13. **Afficher le nouveau tour**
- L'événement affiche les informations sur le nom du joueur, le plateau, l'indicateur et le tour (`Nom, Plateau, Indicateur, Tour`).
#### Notes
- **Conditions** : Les conditions sont vérifiées pour décider si la partie est terminée ou si un nouveau tour doit être initié.
- **Résultats** : Les résultats sont affichés en fonction du nombre de gagnants.
- **Nouveau Tour** : Si la partie n'est pas terminée, un nouveau tour est initié pour le joueur courant.
### Description de l'architecture

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