using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Intrinsics.X86; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CanYouBuildIt.Model { public class Build { public static int nbId = 0; public int id { get; private set; } public float prix { get; private set; } public string image { get; private set; } public Composant boitier { get; private set; } public Composant processeur { get; private set; } public Composant ventirad { get; private set; } public Composant cartemere { get; private set; } public Composant memoirevive { get; private set; } public Composant cartegraphique { get; private set; } public Composant alimentation { get; private set; } public Composant ventilateur { get; private set; } public Composant SSD { get; private set; } public Composant HDD { get; private set; } //public List listComp { get; private set; } public Build(string image,Composant boitier, Composant processeur, Composant ventirad, Composant cartemere, Composant memoirevive, Composant cartegraphique, Composant alimentation, Composant ventilateur = null, Composant ssd = null, Composant hdd = null) { id = nbId; nbId = nbId +1; this.image = image; //-- ajoue de chaque élément + calcule du prix total this.boitier = boitier; prix = boitier.prix; this.processeur = processeur; prix = prix + processeur.prix; this.ventirad = ventirad; prix = prix + ventirad.prix; this.cartemere = cartemere; prix = prix + cartemere.prix; this.memoirevive = memoirevive; prix = prix + memoirevive.prix; this.cartegraphique = cartegraphique; prix = prix + cartegraphique.prix; this.alimentation = alimentation; prix = prix + alimentation.prix; //-- element non obligatoire d'un build --// if (ventilateur != null) { this.ventilateur = ventilateur; prix = prix + ventilateur.prix; } if (ssd != null) { this.SSD = ssd; prix = prix + ssd.prix; } if (hdd != null) { this.HDD = hdd; prix = prix + hdd.prix; } } } }