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8.9 KiB
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using System.Collections.ObjectModel;
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using System.ComponentModel;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Runtime.Serialization;
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using System.Text;
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namespace Model
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{
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/// <summary>
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/// Représente un jeu.
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/// </summary>
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[DataContract]
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public sealed class Game : INotifyPropertyChanged, IEquatable<Game>
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{
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[DataMember]
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/// <summary>
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/// Obtient ou définit le nom du jeu.
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/// </summary>
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public string Name
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{
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get => name;
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private set
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) name = "Default";
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else name = value;
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NotifyPropertyChanged();
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}
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}
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private string name = default!;
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[DataMember]
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/// <summary>
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/// Obtient ou définit la description du jeu.
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/// </summary>
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public string Description
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{
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get => description;
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private set
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) description = "Defaut";
|
|
else description = value;
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|
NotifyPropertyChanged();
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|
}
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}
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private string description = default!;
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[DataMember]
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/// <summary>
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/// Obtient ou définit l'année de sortie du jeu.
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/// </summary>
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public int Year
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{
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get => year;
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private set
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{
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if (value < 1957 || value > 2023) year = 2023;
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else year = value;
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NotifyPropertyChanged();
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|
}
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|
}
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private int year = default!;
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[DataMember]
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/// <summary>
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/// Obtient ou définit la couverture du jeu.
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/// </summary>
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public string Cover
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{
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get => cover;
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private set
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) cover = "no_cover.png";
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|
else cover = value;
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NotifyPropertyChanged();
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}
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}
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private string cover = default!;
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/// <summary>
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/// Obtient les étiquettes du jeu.
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/// </summary>
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public ReadOnlyCollection<string> Tags
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{
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get => tags.AsReadOnly();
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private set
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{
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if (value == null || value.Count > 3) tags = new List<string>();
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else tags = value.ToList();
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NotifyPropertyChanged();
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}
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}
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[DataMember]
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private List<string> tags;
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/// <summary>
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/// Obtient les avis sur le jeu.
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/// </summary>
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public ReadOnlyCollection<Review> Reviews => reviews.AsReadOnly();
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[DataMember]
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private readonly List<Review> reviews;
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/// <summary>
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/// Obtient la note moyenne du jeu.
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/// </summary>
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public double Average => Reviews.Any() ? Math.Round(Reviews.Select(review => review.Rate).Average(), 1) : 0;
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[DataMember]
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/// <summary>
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/// Obtient ou définit le lien du jeu.
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/// </summary>
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public string Lien
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{
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get => lien;
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private set
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) lien = "Pas de lien";
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else lien = value;
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NotifyPropertyChanged();
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}
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}
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private string lien = default!;
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/// <summary>
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/// Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="Game"/> avec les valeurs spécifiées.
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/// </summary>
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/// <param name="name">Le nom du jeu.</param>
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/// <param name="description">La description du jeu.</param>
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/// <param name="year">L'année de sortie du jeu.</param>
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/// <param name="c_tags">Les étiquettes du jeu.</param>
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/// <param name="cover">La couverture du jeu.</param>
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/// <param name="c_lien">Le lien du jeu.</param>
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public Game(string name, string description, int year, List<string> c_tags, string cover, string c_lien)
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) Name = "Default";
|
|
else Name = name;
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(description)) Description = "Pas de description";
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|
else Description = description;
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Year = year;
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if (c_tags is not null) tags = new List<string>(c_tags);
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else tags = new List<string>();
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(cover)) Cover = "no_cover.png";
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|
else Cover = cover;
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(c_lien)) Lien = "Pas de lien";
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|
else Lien = c_lien;
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reviews = new List<Review>();
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}
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/// <summary>
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/// Événement déclenché lorsque la valeur d'une propriété change.
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/// </summary>
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public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;
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private void NotifyPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "")
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=> PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
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/// <summary>
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/// Retourne le code de hachage pour l'objet.
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/// </summary>
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/// <returns>Le code de hachage calculé.</returns>
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public override int GetHashCode()
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(Name)) return 0;
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return Name.GetHashCode();
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|
}
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|
/// <summary>
|
|
/// Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.
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|
/// </summary>
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|
/// <param name="obj">L'objet à comparer avec l'objet actuel.</param>
|
|
/// <returns>True si les objets sont égaux, sinon False.</returns>
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|
public override bool Equals(object? obj)
|
|
{
|
|
if (object.ReferenceEquals(obj, null)) return false;
|
|
if (object.ReferenceEquals(this, obj)) return true;
|
|
if (this.GetType() != obj.GetType()) return false;
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|
return this.Equals(obj as Game);
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}
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/// <summary>
|
|
/// Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.
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|
/// </summary>
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|
/// <param name="other">L'objet à comparer avec l'objet actuel.</param>
|
|
/// <returns>True si les objets sont égaux, sinon False.</returns>
|
|
public bool Equals(Game? other)
|
|
{
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|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(Name)) return false;
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|
return other != null && Name.Equals(other.Name);
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Retourne une chaîne qui représente l'objet courant.
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|
/// </summary>
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|
/// <returns>Une chaîne qui représente l'objet courant.</returns>
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|
public override string ToString()
|
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{
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StringBuilder builder = new();
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builder.Append($"{Name} : {Description} : {Year} : {Cover} : {lien}\n");
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foreach (Review review in Reviews)
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{
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builder.Append($"{review}\n");
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|
}
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|
return builder.ToString();
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|
}
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/// <summary>
|
|
/// Ajoute un avis sur le jeu.
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/// </summary>
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|
/// <param name="review">L'avis à ajouter.</param>
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public void AddReview(Review review)
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|
{
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reviews.Add(review);
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UpdateReviews();
|
|
}
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/// <summary>
|
|
/// Supprime un avis du jeu.
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/// </summary>
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/// <param name="review">L'avis à supprimer.</param>
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public void RemoveReview(Review review)
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|
{
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|
reviews.Remove(review);
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UpdateReviews();
|
|
}
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/// <summary>
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|
/// Met à jour la liste des avis et la note moyenne.
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|
/// </summary>
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public void UpdateReviews()
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|
{
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|
NotifyPropertyChanged(nameof(Reviews));
|
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NotifyPropertyChanged(nameof(Average));
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|
}
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/// <summary>
|
|
/// Modifie la description du jeu.
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|
/// </summary>
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|
/// <param name="newdesc">La nouvelle description.</param>
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public void DescChange(string newdesc)
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{
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description = newdesc;
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}
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/// <summary>
|
|
/// Modifie les étiquettes du jeu.
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|
/// </summary>
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|
/// <param name="newtag">La nouvelle liste d'étiquettes.</param>
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|
public void TagChange(List<string> newtag)
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|
{
|
|
if (newtag != null && newtag.Count <= 3) tags = new List<string>(newtag);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Modifie le nom du jeu.
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="newname">Le nouveau nom.</param>
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|
public void NameChange(string newname)
|
|
{
|
|
name = newname;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Modifie l'année de sortie du jeu.
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|
/// </summary>
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|
/// <param name="newyear">La nouvelle année.</param>
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public void YearChange(int newyear)
|
|
{
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|
year = newyear;
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|
}
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|
}
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} |