From 897c483fd05e91a76344b46daf3e3eb4a5279f4b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Remy PORTET Date: Wed, 27 Mar 2024 18:03:26 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Mise=20=C3=A0=20jour=20de=20'Pr=C3=A9sentation?= =?UTF-8?q?=20du=20jeu'?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Pr%C3%A9sentation-du-jeu.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/Pr%C3%A9sentation-du-jeu.md b/Pr%C3%A9sentation-du-jeu.md index f0fa7c2..57aa061 100644 --- a/Pr%C3%A9sentation-du-jeu.md +++ b/Pr%C3%A9sentation-du-jeu.md @@ -58,7 +58,7 @@ La partie s'arrête lorsque la pioche est vide et qu'un des joueurs à posé tou * Léa ayant 10 ans, c'est une enfant, et comme tous les enfants elle n'est pas capable de rester concentrée sur un jeu pendant plus de 15 minutes. D'un autre côté, Léa aime beaucoup Qwirkle et elle n'a pas envie de perdre sa progression dans la partie qu'elle faisait avec sa maman, c'est pour cela que Léa apprécie beaucoup la possibilité de reprendre une partie en cours. -* Michel lui est un grand-père qui veut jouer avec ces petits enfants +* Michel lui est un grand-père qui veut jouer avec ses petits-enfants ; le Qwirkle est donc un excellent moyen pour lui de pouvoir se rapprocher de sa famille et de ses proches. Malheureusement, il a du mal à comprendre et à se rappeler des règles des nouveaux jeux auxquels il joue, étant donné son âge vénérable. Le bouton "Règles du jeu" lui permet donc de se rafraîchir la mémoire à chaque fois qu'il joue, grâce à cela il apprécie plus le jeu. ## Use Cases