diff --git a/Diagrammes-UML.md b/Diagrammes-UML.md index c634ffe..458400b 100644 --- a/Diagrammes-UML.md +++ b/Diagrammes-UML.md @@ -31,7 +31,7 @@ On y retrouve, par exemple, trois algorithmes majeure : *→ Cet algorithme, qui permet de compter les points d'un joueur a la fin de son tour, inspecte plusieurs possibilités, ce qui rend sa complexitié eleve.* - Un **dernier qui gère la fin de partie.** -*→ +*→ Cet methode permet de savoir si la fin de partie est atteinte, celle-ci regarde l'ensemble du tableau si la pioche est vide, pour savoir si cela reste possible de placer les tuiles deja posseder par les joueurs.** Pour terminer le tour de l'architecture, il faut aussi parler de l'application console, celle-ci est abonnée à quatre événements de Game, permettant une optimisation et une clarté du code. Les événements sont très utilisés pour indiquer ce qu'il se passe à l'utilisateur ; ils lui permettent de savoir pourquoi une tuile n'est pas placée, pourquoi un nom de joueur n'est pas accepté, qui est le prochain joueur et qui est le dernier joueur de la partie.