"use strict"; class Jeu extends Scene { constructor(element) { super(element, false); this.zoneDeJeu_ = new Sprite(document.getElementById("jeu")); this.zoneDeJeu_.setWidth(this.getWidth()); this.zoneDeJeu_.setHeight(this.getHeight()); } start() { this.joueur_ = new Joueur(document.createElement("img"), this); this.joueur_.setImage("img/joe.png", 50, 60); this.joueur_.setX(this.zoneDeJeu_.getWidth() / 2 - this.joueur_.getWidth() / 2); this.joueur_.setY(this.zoneDeJeu_.getHeight() / 2 - this.joueur_.getHeight() / 2); this.appendChild(this.joueur_); this.joueur_.animer(); this.regles_ = new Regles(document.getElementById("regles"), this); } pause() { } unpause() { } clean() { } }