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**Home** | [Semaine 1](./subject_week1.md)
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# Introduction
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- [Introduction](#introduction)
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- [Dou Shou Qi](#dou-shou-qi)
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- [**But du jeu** :](#but-du-jeu-)
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- [**Matériel** :](#matériel-)
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- [Pouvoir des animaux](#pouvoir-des-animaux)
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- [Déroulement du jeu](#déroulement-du-jeu)
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- [Déroulement des TP](#déroulement-des-tp)
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- [Évaluation](#évaluation)
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- [Structure de l'application](#structure-de-lapplication)
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- [Énoncés](#énoncés)
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Cette introduction explique comment cette ressource va se dérouler, ce qu'il y aura à réaliser, et comment vous serez évaluées et évalués.
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Pour découvrir le langage **Swift**, nous proposons de développer le modèle d'un jeu traditionnel chinois appelé le **Dou Shou Qi** dont les origines remontraient au Vème siècle.
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# Dou Shou Qi
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## **But du jeu** :
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- occuper la tanière de son adversaire
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- ou manger toutes ses pièces
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- ou l'empêcher de bouger.
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## **Matériel** :
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Chaque joueur possède 8 pions numérotés (pour représenter leur force) et représentant des animaux : **Rat** 🐭 (1), **Chat** 🐱 (2), **Chien** 🐶 (3), **Loup** 🐺 (4), **Léopard** 🐆 (5), **Tigre** 🐯 (6), **Lion** 🦁 (7) et **Éléphant** 🐘 (8).
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Le plateau de jeu est une grille à deux dimensions de 10 lignes et 7 colonnes. Il est fait de 4 types de cases :
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- **Jungle** 🌿 : aucune particularité
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- **Lac** 💧 : interdit à tous les animaux sauf le **Rat** ; le **Lion** et le **Tigre** peuvent sauter par-dessus.
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- **Tanière** 🪹 : un joueur ne peut pas se déplacer sur sa propre **Tanière** et doit aller sur la **Tanière** de l'adversaire pour gagner
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- **Piège** 🪤 : un pion sur un piège (quel que soit le côté du plateau) a une force de **0**.
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La grille originale ressemble à :
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🌿 🌿 🪤 🪹 🪤 🌿 🌿
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🌿 🌿 🌿 🪤 🌿 🌿 🌿
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🌿 🌿 🌿 🌿 🌿 🌿 🌿
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🌿 💧 💧 🌿 💧 💧 🌿
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🌿 💧 💧 🌿 💧 💧 🌿
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🌿 💧 💧 🌿 💧 💧 🌿
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🌿 💧 💧 🌿 💧 💧 🌿
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🌿 🌿 🌿 🌿 🌿 🌿 🌿
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🌿 🌿 🌿 🪤 🌿 🌿 🌿
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🌿 🌿 🪤 🪹 🪤 🌿 🌿
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(la tanière du haut est celle du joueur 1, celle du bas du joueur 2).
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De plus, certaines cases sont les cases de départ des pions :
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🦁 🌿 🪤 🪹 🪤 🌿 🐯
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🌿 🐶 🌿 🪤 🌿 🐱 🌿
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🐭 🌿 🐆 🌿 🐺 🌿 🐘
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🌿 💧 💧 🌿 💧 💧 🌿
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🌿 💧 💧 🌿 💧 💧 🌿
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🌿 💧 💧 🌿 💧 💧 🌿
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🌿 💧 💧 🌿 💧 💧 🌿
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🐘 🌿 🐺 🌿 🐆 🌿 🐭
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🌿 🐱 🌿 🪤 🌿 🐶 🌿
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🐯 🌿 🪤 🪹 🪤 🌿 🦁
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(où les animaux du haut sont ceux du joueur 1, et ceux du bas du joueur 2).
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## Pouvoir des animaux
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- Tous les animaux peuvent _manger_ un animal de force égale ou inférieure, avec les exceptions suivantes :
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- l'éléphant ne peut pas _manger_ le rat,
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- le rat peut _manger_ l'éléphant,
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- on ne peut pas _manger_ son propre animal.
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- Les animaux ne peuvent se déplacer que sur une case adjacente (même ligne ou même colonne)
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- Les animaux ne peuvent pas se déplacer sur leur propre **Tanière**
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- Les animaux ne peuvent pas se déplacer dans l'eau (sauf le **Rat**). Attention, le **Rat** ne peut pas sortir de l'eau pour attaquer l'**éléphant** adverse, mais il peut le faire pour attaquer le **rat** adverse.
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- Le **lion** et le **tigre** peuvent sauter par-dessus les lacs (en restant sur la même ligne ou sur la même colonne), **sauf** si un **rat** est dans le lac, sur la trajectoire du saut.
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## Déroulement du jeu
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Chaque joueur doit à son tour de jeu déplacer l'un de ses animaux.
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# Déroulement des TP
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L'objectif des TP est de réaliser cette application en 5 TP durant 6 semaines.
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Les énoncés seront donnés en début de semaine ainsi qu'une liste de thème à travailler pour bien réussir le TP.
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La sixième semaine sert de tampon, pour rattraper le retard accumulé pendant les semaines précédentes.
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Pour chacune des 5 premières semaines, il est conseillé de :
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- avant le TP :
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- travailler les thèmes donnés en avance, via :
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- la [documentation officielle du langage Swift](https://www.swift.org/documentation/)
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- le [livre Apple sur le langage Swift](https://docs.swift.org/swift-book/documentation/the-swift-programming-language/)
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||||
- les [ressources de cours sur code first](https://codefirst.iut.uca.fr/documentation/mchCoursDocusaurus/docusaurus/Swift/)
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- profiter du résumé en cours et poser des questions sur les parties non comprises
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- pendant le TP :
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- réaliser au maximum les tâches demandées
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- et les faire valider par l'enseignant pour obtenir validation de l'acquisition des compétences
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- après le TP :
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- faire le point sur le "reste à faire" et s'organiser pour la semaine suivante
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- faire le point sur les acquis que vous n'avez pas fait valider pour solliciter l'enseignant à la séance suivante
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Pour la sixième semaine :
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- profiter du dernier cours pour poser les dernières questions techniques
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- profiter du dernier TP pour rattraper le retard et faire valider ses derniers acquis non validés par l'enseignant.
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> Note :
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> Les ressources de cours sur code first ne remplacent pas la documentation officielle. Elles apportent des conseils sur l'ordre de lecture dans la réalisation des TP.
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# Évaluation
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Une fiche de compétences à acquérir et des points à réaliser en TP sera préparée et accessible pour chaque TP sur code first.
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Vous aurez accès aux évaluations de l'enseignant au fur et à mesure de son évaluation.
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Pour obtenir une validation, vous devrez prouver votre acquisition des compétences à l'enseignant via : un entretien oral ou un examen écrit.
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La note finale sera composée de l'ensemble des acquis validés par l'enseignant à la dernière minute du dernier TP.
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# Structure de l'application
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Voici un diagramme de classes volontairement simplifié présentant grossièrement les différents acteurs de l'application que vous devez réaliser :
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```mermaid
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classDiagram
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direction TB
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Game --> "1" Rules : rules
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Game --> "1" Board : board
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Game --> "2" Player: players
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Rules <|.. ClassicRules
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Rules <|.. VerySimpleRules
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Rules ..> Board
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Board --> "*,*" Cell : grid
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Player <|-- RandomPlayer
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Player <|-- HumanPlayer
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class Board {
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+insert(piece:, atRow:, andColumn:)
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+removePiece(atRow:, andColumn:)
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}
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class Cell {
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+cellType : CellType
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+initialOwner: Owner
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+piece : Piece?
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}
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class Rules {
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+createBoard() : Board$
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+getNextPlayer() : Owner
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+isMoveValid(Board, Move) : Bool
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+isGameOver(Board, Int, Int) : Bool
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}
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class Player {
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+chooseMove(in: Board, with: Rules) Move?
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}
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class Game {
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+init(withRules:, andPlayer1:, andPlayer2: Player)
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+start()
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}
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```
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- ```Board``` représente le plateau de jeu et est composé d'un tableau à deux dimensions de ```Cell``` : il est responsable de l'insertion, de la suppression et donc du déplacement des pions.
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- ```Rules``` représente les règles du jeu. Comme elles sont assez touffues (```ClassicRules```), je vous proposerai des règles simplifiées (```VerySimpleRules```). ```Rules``` indique qui est le prochain joueur, si un coup est valide, si la partie est terminée, etc.
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- ```Player``` représente un joueur. Nous en réaliserons deux versions en particulier : une *IA* qui jouera aléatoirement (```RandomPlayer```) et un joueur humain (```HumanPlayer```).
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- ```Game``` : sert de médiateur et d'ordonnanceur pour la gestion globale du jeu.
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L'application à réaliser est une application en lignes de commandes qui permettra de jouer dans un terminal et ressemblera au résultat ci-dessous :
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<img src="./images/Terminal.png" width="600px"/>
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Vous travaillerez sur :
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- ```Board``` et ```Cell``` pendant les deux premières semaines,
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- ```Rules``` et ```VerySimpleRules``` pendant la 3ème semaine,
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- ```Player```, ```RandomPlayer``` et ```HumanPlayer``` pendant la 4ème semaine,
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- ```Game``` et l'application finale pendant la 5ème semaine.
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Des énoncés plus détaillés vous seront donnés au début de chaque semaine.
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# Énoncés
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- [Semaine 1](./subject_week1.md)
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Copyright © 2023-2024 Marc Chevaldonné
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While writing this tutorial, I was listening to...
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<table>
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<tr>
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<td>
|
||||
<img src="./images/listeningto/on_the_corner.jpg" width="120"/>
|
||||
</td>
|
||||
<td>
|
||||
<div>
|
||||
<p><b>On The Corner</b></p>
|
||||
<p><i>Miles Davis</i> (1972)</p>
|
||||
</div>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
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Before Width: | Height: | Size: 229 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 130 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 98 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 32 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 92 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 53 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 17 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 25 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 153 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 103 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 152 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 60 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 101 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 82 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 100 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 724 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 108 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 82 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 119 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 71 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 146 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 94 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 63 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 138 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 32 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 114 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 44 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 56 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 108 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 30 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 93 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 124 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 129 KiB |