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Scripted/WEB/Client.php

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1.9 KiB

<?php
require_once('./Config/Config.php');
require_once('./Config/Autoload.php');
// Autoload::charger();
global $port, $serverAdress, $rep, $vues, $BUFFER_SIZE;
$userModel = new UserModel();
// pas d'arrêt d'éxécution du script (No timeout)
set_time_limit(0);
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("la socket n'a pas pu être créée ERROR : " . socket_strerror(socket_last_error()) . "\n");
// connecter la socket à l'adresse ip et au port du serveur
$result = socket_set_block($socket);
if ($result === false) {
echo "socket_set_block a échoué : " . socket_strerror(socket_last_error()) . "\n";
} else {
echo "socket_set_block a réussi.\n";
}
$result = socket_connect($socket, $serverAdress, $port) or die("Impossible de se connecter au serveur ERROR : " . socket_strerror(socket_last_error()) . "\n");
if ($result === false) {
// La connexion de la socket à l'adresse et au port a échoué
echo "socket_connect a échoué : " . socket_strerror(socket_last_error()) . "\n";
} else {
echo "socket_connect a réussi.\n";
$request = "Queuing";
$result = socket_write($socket, $request, strlen($request));
if ($result === false) {
echo "socket_write a échoué : " . socket_strerror(socket_last_error()) . "\n";
} else {
echo "socket_write a réussi.\n";
}
$response = "";
while (strcmp($response, "launchGame") != 0) {
$response = socket_read($socket, $BUFFER_SIZE);
if ($response != false) {
echo "socket_read a réussi.\n";
if (strcmp($response, "refreshQueue") == 0) {
$userGroup = $userModel->findUsersInQueue();
$numberOfPlayer = count($userGroup);
header('Location : ' . $rep . $vues['queue']);
}
} else {
echo "socket_read a échoué : " . socket_strerror(socket_last_error()) . "\n";
break;
}
}
}