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// <auto-generated>
//     Ce code a été généré par un outil.
//     Version du runtime :4.0.30319.42000
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//     Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si
//     le code est régénéré.
// </auto-generated>
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namespace TheGameExtreme.Resx {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées.
    /// </summary>
    // Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
    // à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
    // Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
    // avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    public class AppResources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal AppResources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("TheGameExtreme.Resx.AppResources", typeof(AppResources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes
        ///   les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à OrderStacks 
        ///
        ///A votre disposition, un mode de jeu en local, jouable jusqu&apos;à 5 joueurs.
        /// 
        ///Un mode multijoueur en cours de développement. 
        ///
        ///Une présentation des règles du jeu.
        ///
        ///Une possibilité de changer le thème de l&apos;application grâce aux images du soleil et lune..
        /// </summary>
        public static string StrAbout {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrAbout", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pile ascendante.
        /// </summary>
        public static string StrAcendingStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrAcendingStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Jouer.
        /// </summary>
        public static string StrBtnPlay {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrBtnPlay", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à La pile n&apos;est pas disponnible.
        /// </summary>
        public static string StrCantGetStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrCantGetStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à La carte n&apos;existe pas .
        /// </summary>
        public static string StrCardDoesntExist {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrCardDoesntExist", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Vous devez jouer au minimum deux cartes par tour.
        /// </summary>
        public static string StrCardPlayedLessThanTwo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrCardPlayedLessThanTwo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Fermer.
        /// </summary>
        public static string StrCloseWind {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrCloseWind", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pile descendante.
        /// </summary>
        public static string StrDownStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrDownStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Fin  de tour.
        /// </summary>
        public static string StrEndTurn {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrEndTurn", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Entrez votre pseudo.
        /// </summary>
        public static string StrEnterPseudo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrEnterPseudo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à A propos.
        /// </summary>
        public static string StrInfo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrInfo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à La partie est terminée.
        /// </summary>
        public static string String3 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String3", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bravo vous avez gagné!.
        /// </summary>
        public static string String4 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String4", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Jeu en local.
        /// </summary>
        public static string StrLocalGame {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrLocalGame", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à .
        /// </summary>
        public static string StrLose {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrLose", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Multijoueur.
        /// </summary>
        public static string StrMultiplayer {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrMultiplayer", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Nombre de cartes :.
        /// </summary>
        public static string StrNbCards {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrNbCards", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Nombre de joueurs :.
        /// </summary>
        public static string StrNbPlayers {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrNbPlayers", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Nombre de piles en jeu :.
        /// </summary>
        public static string StrNbStacksInGame {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrNbStacksInGame", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à  Veuillez choisir un nombre de joueur ainsi que leur(s) nom(s).
        /// </summary>
        public static string StrPlayerSelections {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrPlayerSelections", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Entrez votre pseudo :.
        /// </summary>
        public static string StrPseudoGM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrPseudoGM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Rejouer.
        /// </summary>
        public static string StrRetry {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrRetry", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à     - L&apos;objectif est de battre la machine seul et/ou en coopération.
        ///
        ///    - Afin d&apos;atteindre l&apos;objectif, les joueurs disposent de 4 piles (par défaut): deux piles ascendantes vertes et deux piles descendantes rouges.
        ///
        ///    - Sur les piles ascendantes, le joueur doit poser des cartes plus grandes et inversement sur les piles descendantes.
        ///
        ///    - Le but est de poser les 98 cartes du jeu sur les différentes piles à votre disposition.
        ///    
        ///    - Pour jouer, il suffit de faire glisser une carte sur la pil [le reste de la chaîne a été tronqué]&quot;;.
        /// </summary>
        public static string StrRules {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrRules", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à OrderStacks.
        /// </summary>
        public static string StrTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Règles.
        /// </summary>
        public static string StrTitleRules {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrTitleRules", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Jouer avec des valeurs :.
        /// </summary>
        public static string StrValueType {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrValueType", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Félicitation vous avez gagné.
        /// </summary>
        public static string StrWin {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrWin", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à La carte choisie ne convient pas.
        /// </summary>
        public static string StrWrongStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrWrongStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Fractionnées.
        /// </summary>
        public static string TypeValuefractionated {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TypeValuefractionated", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Décimales (2 chiffres).
        /// </summary>
        public static string TypeValuehundredth {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TypeValuehundredth", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Relatives.
        /// </summary>
        public static string TypeValueRelative {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TypeValueRelative", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Décimales (1 chiffre).
        /// </summary>
        public static string TypeValueTens {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TypeValueTens", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Décimales (3 chiffres).
        /// </summary>
        public static string TypeValuethousandth {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TypeValuethousandth", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Entière.
        /// </summary>
        public static string TypeValueWhole {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TypeValueWhole", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Thème clair :.
        /// </summary>
        public static string WhiteTheme {
            get {
                return ResourceManager.GetString("WhiteTheme", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Erreur pseudo :.
        /// </summary>
        public static string WrongPseudo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("WrongPseudo", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
