<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="StrAbout" xml:space="preserve">
    <value>OrderStacks 

A votre disposition, un mode de jeu en local, jouable jusqu'à 5 joueurs.
 
Un mode multijoueur en cours de développement. 

Une présentation des règles du jeu.

Une possibilité de changer le thème de l'application grâce aux images du soleil et lune.</value>
  </data>
  <data name="StrAcendingStack" xml:space="preserve">
    <value>Pile ascendante</value>
  </data>
  <data name="StrBtnPlay" xml:space="preserve">
    <value>Jouer</value>
  </data>
  <data name="StrCantGetStack" xml:space="preserve">
    <value>La pile n'est pas disponnible</value>
  </data>
  <data name="StrCardDoesntExist" xml:space="preserve">
    <value>La carte n'existe pas </value>
  </data>
  <data name="StrCardPlayedLessThanTwo" xml:space="preserve">
    <value>Vous devez jouer au minimum deux cartes par tour</value>
  </data>
  <data name="StrCloseWind" xml:space="preserve">
    <value>Fermer</value>
  </data>
  <data name="StrDownStack" xml:space="preserve">
    <value>Pile descendante</value>
  </data>
  <data name="StrEndTurn" xml:space="preserve">
    <value>Fin  de tour</value>
  </data>
  <data name="StrEnterPseudo" xml:space="preserve">
    <value>Entrez votre pseudo</value>
  </data>
  <data name="StrInfo" xml:space="preserve">
    <value>A propos</value>
  </data>
  <data name="String3" xml:space="preserve">
    <value>La partie est terminée</value>
  </data>
  <data name="String4" xml:space="preserve">
    <value>Bravo vous avez gagné!</value>
  </data>
  <data name="StrLocalGame" xml:space="preserve">
    <value>Lancer une partie</value>
  </data>
  <data name="StrLose" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="StrMultiplayer" xml:space="preserve">
    <value>Multijoueur</value>
  </data>
  <data name="StrNbCards" xml:space="preserve">
    <value>Nombre de cartes :</value>
  </data>
  <data name="StrNbPlayers" xml:space="preserve">
    <value>Joueurs :</value>
  </data>
  <data name="StrNbStacksInGame" xml:space="preserve">
    <value>Nombre de piles en jeu :</value>
  </data>
  <data name="StrNext" xml:space="preserve">
    <value>Suivant</value>
  </data>
  <data name="StrPlayerSelections" xml:space="preserve">
    <value> Veuillez choisir un nombre de joueur ainsi que leur(s) nom(s)</value>
  </data>
  <data name="StrPseudoGM" xml:space="preserve">
    <value>Entrez votre pseudo :</value>
  </data>
  <data name="StrRetry" xml:space="preserve">
    <value>Rejouer</value>
  </data>
  <data name="StrTiret1" xml:space="preserve">
    <value>- L'objectif est de battre la machine seul et/ou en coopération.</value>
  </data>
  <data name="StrTiret10" xml:space="preserve">
    <value>- Une fois votre tour terminé, vous appuyez sur le boutton "Fin de tour" afin de passer au joueur suivant.</value>
  </data>
  <data name="StrTiret11" xml:space="preserve">
    <value>- La partie est finie quand toutes les cartes sont jouées ou quand le joueur dont c'est le tour ne peut plus jouer.</value>
  </data>
  <data name="StrTiret12" xml:space="preserve">
    <value>- Afin de préparer la partie, vous disposez d'un écran permettant de choisir le nombre de joueur et leur pseudo, le type de jeu auquels vous souhaitez jouer et enfin le nombre de piles pour jouer.</value>
  </data>
  <data name="StrTiret13" xml:space="preserve">
    <value>- Le type de jeu permet de définir les valeurs présentent sur les cartes. Vous pouvez jouer avec des valeurs entières, relatives, décimales (1 chiffre), décimales (2 chiffres), décimales (3 chiffres) et avec des fractions décimales</value>
  </data>
  <data name="StrTiret2" xml:space="preserve">
    <value>- Afin d'atteindre l'objectif, les joueurs disposent de 4 piles (par défaut): deux piles ascendantes vertes et deux piles descendantes rouges.</value>
  </data>
  <data name="StrTiret3" xml:space="preserve">
    <value>- Sur les piles ascendantes vertes, le joueur peut poser des cartes plus grandes et sur les piles descendantes rouges, le joueur peut poser des cartes plus petites.</value>
  </data>
  <data name="StrTiret4" xml:space="preserve">
    <value>- Le but est de poser toutes les cartes du jeu sur les différentes piles.</value>
  </data>
  <data name="StrTiret5" xml:space="preserve">
    <value>- Pour jouer, il suffit de faire glisser une carte sur la pile souhaitée.</value>
  </data>
  <data name="StrTiret6" xml:space="preserve">
    <value>- Cette carte doit être plus grande que celle déjà présente s'il s'agit d'une pile ascendante et plus petite si c'est l'inverse.</value>
  </data>
  <data name="StrTiret7" xml:space="preserve">
    <value>- Il est possible de poser une carte plus petite sur une pile ascendante à condition que ce soit d''une dizaine inférieur. De la même manière, si la carte est plus grande d'une dizaine, il est possible de la poser sur une pile descendante.</value>
  </data>
  <data name="StrTiret8" xml:space="preserve">
    <value>- Exemples : Sur une pile descendante, si nous avons 22 alors il est possible de poser 32.
    Sur une pile ascendante, si nous avons 16 alors il est possible de poser 6.</value>
  </data>
  <data name="StrTiret9" xml:space="preserve">
    <value>- Chaque joueur doit jouer au minimum deux cartes par tour.
    La seule limite de cartes jouées par tour est donc le nombre de cartes possédées au début de chaque tour. Cependant, il est conseillé dans la plupart des cas de ne pas jouer toutes les cartes en sa possessions.</value>
  </data>
  <data name="StrTitle" xml:space="preserve">
    <value>OrderStacks</value>
  </data>
  <data name="StrTitleRules" xml:space="preserve">
    <value>Règles</value>
  </data>
  <data name="StrValueType" xml:space="preserve">
    <value>Valeurs :</value>
  </data>
  <data name="StrWin" xml:space="preserve">
    <value>Félicitation vous avez gagné</value>
  </data>
  <data name="StrWrongStack" xml:space="preserve">
    <value>La carte choisie ne convient pas</value>
  </data>
  <data name="TypeValuefractionated" xml:space="preserve">
    <value>Fractionnées</value>
  </data>
  <data name="TypeValueHundredthFract" xml:space="preserve">
    <value>2 Décimales (Fraction)</value>
  </data>
  <data name="TypeValueRelative" xml:space="preserve">
    <value>Relatives</value>
  </data>
  <data name="TypeValueTenthFract" xml:space="preserve">
    <value>1 Décimales (Fraction)</value>
  </data>
  <data name="TypeValueThousandthFract" xml:space="preserve">
    <value>3 Décimales (Fraction)</value>
  </data>
  <data name="TypeValueWhole" xml:space="preserve">
    <value>Entière</value>
  </data>
  <data name="TypeValueTenth" xml:space="preserve">
    <value>1 Décimales</value>
  </data>
  <data name="TypeValueHundredth" xml:space="preserve">
    <value>2 Décimales</value>
  </data>
  <data name="WhiteTheme" xml:space="preserve">
    <value>Thème clair :</value>
  </data>
  <data name="WrongPseudo" xml:space="preserve">
    <value>Erreur pseudo :</value>
  </data>
</root>