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// <auto-generated>
//     Ce code a été généré par un outil.
//     Version du runtime :4.0.30319.42000
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//     Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si
//     le code est régénéré.
// </auto-generated>
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namespace TheGameExtreme {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées.
    /// </summary>
    // Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
    // à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
    // Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
    // avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class AppRessources_br {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal AppRessources_br() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("TheGameExtreme.AppRessources-br", typeof(AppRessources_br).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes
        ///   les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à rising stack.
        /// </summary>
        internal static string StrAcendingStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrAcendingStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à the chosen pile does not exist.
        /// </summary>
        internal static string StrCantGetStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrCantGetStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à You have not played enough cards!.
        /// </summary>
        internal static string StrCardPlayedLessThanTwo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrCardPlayedLessThanTwo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please select a card to place on a stack.
        /// </summary>
        internal static string StrChooseCardToPlay {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrChooseCardToPlay", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Select the stack on which you want to put the card.
        /// </summary>
        internal static string StrChooseStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrChooseStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Down stack.
        /// </summary>
        internal static string StrDownStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrDownStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à End of turn.
        /// </summary>
        internal static string StrEndTurn {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrEndTurn", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à .
        /// </summary>
        internal static string String1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The game is over! Sorry, you lost ... Try again!.
        /// </summary>
        internal static string StrLose {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrLose", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The game is over! Sorry, you lost ... You had to play three cards because of the effect \ &quot;Three cards played \&quot; off your game does not play as much! Try again!.
        /// </summary>
        internal static string StrLose3CardEffect {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrLose3CardEffect", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The player has no more cards in his hand.
        /// </summary>
        internal static string StrNoMoreCardOnHand {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrNoMoreCardOnHand", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Sorry, you did not cover the skull ... Try again;).
        /// </summary>
        internal static string StrSkullEffect {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrSkullEffect", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The game is over!  Well done you won!.
        /// </summary>
        internal static string StrWin {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrWin", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The card does not fit in the selected stack!.
        /// </summary>
        internal static string StrWrongStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrWrongStack", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
