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// <auto-generated>
//     Ce code a été généré par un outil.
//     Version du runtime :4.0.30319.42000
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//     Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si
//     le code est régénéré.
// </auto-generated>
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namespace TheGameExtreme {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées.
    /// </summary>
    // Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
    // à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
    // Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
    // avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class AppRessource {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal AppRessource() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("TheGameExtreme.AppRessource", typeof(AppRessource).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes
        ///   les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pile ascendante.
        /// </summary>
        internal static string StrAcendingStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrAcendingStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à La pile choisie n&apos;existe pas!.
        /// </summary>
        internal static string StrCantGetStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrCantGetStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Carte inexistante.
        /// </summary>
        internal static string StrCardDoesntExist {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrCardDoesntExist", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Vous n&apos;avez pas joué assez de carte! essaye encore.
        /// </summary>
        internal static string StrCardPlayedLessThanTwo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrCardPlayedLessThanTwo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Veuillez selectionner une carte à placer sur une pile.
        /// </summary>
        internal static string StrChooseCardToPlay {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrChooseCardToPlay", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Selectionner la pile sur laquelle vous souhaitez poser la carte.
        /// </summary>
        internal static string StrChooseStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrChooseStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pile Descendante.
        /// </summary>
        internal static string StrDownStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrDownStack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Le jeu est fini! Veuillez lancer une nouvelle partie!.
        /// </summary>
        internal static string StrEndOfGame {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrEndOfGame", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Fin de tour.
        /// </summary>
        internal static string StrEndTurn {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrEndTurn", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Veuillez saisir votre pseudo.
        /// </summary>
        internal static string StrEnterPseudo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrEnterPseudo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Le jeu est terminé! Désolé, vous avez perdu... Essayez encore!.
        /// </summary>
        internal static string StrLose {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrLose", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Le jeu est terminé! Désolé, vous avez perdu... Vous deviez jouer trois cartes à cause de l&apos;effet \&quot;Trois cartes joué\&quot; hors votre jeu ne permet pas d&apos;en jouer autant! Essayez encore!.
        /// </summary>
        internal static string StrLose3CardEffect {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrLose3CardEffect", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Le joueur n&apos;a plus de carte dans sa main.
        /// </summary>
        internal static string StrNoMoreCardOnHand {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrNoMoreCardOnHand", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Veuillez choisir un nombre de joueur et leur(s) nom(s).
        /// </summary>
        internal static string StrPlayerSelections {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrPlayerSelections", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à -L&apos;objectif est de battre la machine ! Seul ou à plusieurs !
        ///
        ///-Le but est de pouvoir poser toute les cartes de la pioche sur les différentes piles à votre disposition.
        ///
        ///-Le jeu comporte 98 cartes numérotées de 2 à 99.
        ///
        ///-4 piles sont à votre disposition, deux ascendantes(↑), et deux descendantes(↓).
        ///
        ///-L&apos;objectif est de réussir à poser la totalité des cartes sur les piles proposées, afin de gagner la partie.
        ///
        ///-Chaque joueur doit jouer au minimum deux cartes par tour.
        ///
        ///-Pour empiler les cartes sur  [le reste de la chaîne a été tronqué]&quot;;.
        /// </summary>
        internal static string StrRules {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrRules", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Désolé, vous n&apos;avez pas recouvert la tête de mort... Réessayez ;).
        /// </summary>
        internal static string StrSkullEffect {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrSkullEffect", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Le jeu est terminé!\n Bravo vous avez gagné!.
        /// </summary>
        internal static string StrWin {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrWin", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à La carte ne rentre pas dans la pile sectionnée!.
        /// </summary>
        internal static string StrWrongStack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrWrongStack", resourceCulture);
            }
        }
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        internal static string StrEnterPseudo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrEnterPseudo", resourceCulture);
            }
        }
        
        internal static string StrCardDoesntExist {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StrCardDoesntExist", resourceCulture);
            }
        }
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    }
}
