<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="StrAcendingStack" xml:space="preserve">
    <value>Pile ascendante</value>
    <comment>String to indicate an ascending stack</comment>
  </data>
  <data name="StrCantGetStack" xml:space="preserve">
    <value>La pile choisie n'existe pas!</value>
  </data>
  <data name="StrCardPlayedLessThanTwo" xml:space="preserve">
    <value>Vous n'avez pas joué assez de carte! essaye encore</value>
  </data>
  <data name="StrChooseCardToPlay" xml:space="preserve">
    <value>Veuillez selectionner une carte à placer sur une pile</value>
    <comment>String to indicate to choose a card</comment>
  </data>
  <data name="StrChooseStack" xml:space="preserve">
    <value>Selectionner la pile sur laquelle vous souhaitez poser la carte</value>
    <comment>String for indicate to choose a stack</comment>
  </data>
  <data name="StrDownStack" xml:space="preserve">
    <value>Pile Descendante</value>
    <comment>String to indicate an down stack</comment>
  </data>
  <data name="StrEndOfGame" xml:space="preserve">
    <value>Le jeu est fini! Veuillez lancer une nouvelle partie!</value>
  </data>
  <data name="StrEndTurn" xml:space="preserve">
    <value>Fin de tour</value>
    <comment>Button to end turn</comment>
  </data>
  <data name="StrLose" xml:space="preserve">
    <value>Le jeu est terminé! Désolé, vous avez perdu... Essayez encore!</value>
  </data>
  <data name="StrLose3CardEffect" xml:space="preserve">
    <value>Le jeu est terminé! Désolé, vous avez perdu... Vous deviez jouer trois cartes à cause de l'effet \"Trois cartes joué\" hors votre jeu ne permet pas d'en jouer autant! Essayez encore!</value>
  </data>
  <data name="StrNoMoreCardOnHand" xml:space="preserve">
    <value>Le joueur n'a plus de carte dans sa main</value>
  </data>
  <data name="StrRules" xml:space="preserve">
    <value>-L'objectif est de battre la machine ! Seul ou à plusieurs !

-Le but est de pouvoir poser toute les cartes de la pioche sur les différentes piles à votre disposition.

-Le jeu comporte 98 cartes numérotées de 2 à 99.

-4 piles sont à votre disposition, deux ascendantes(↑), et deux descendantes(↓).

-L'objectif est de réussir à poser la totalité des cartes sur les piles proposées, afin de gagner la partie.

-Chaque joueur doit jouer au minimum deux cartes par tour.

-Pour empiler les cartes sur une pile, il faut simplement faire glisser la carte sur la pile choisie

-Sur une pile ascendante (↑), il est possible de descendre de 10 (ex : 73 est joué -&gt; possibilité de jouer au dessus de 73 ou bien 63).

-Sur une pile descendante (↓), il est possible de monter de 10 (ex : 73 est joué -&gt; possibilité de jouer en dessous de 73 ou bien 83).</value>
  </data>
  <data name="StrSkullEffect" xml:space="preserve">
    <value>Désolé, vous n'avez pas recouvert la tête de mort... Réessayez ;)</value>
  </data>
  <data name="StrWin" xml:space="preserve">
    <value>Le jeu est terminé!\n Bravo vous avez gagné!</value>
  </data>
  <data name="StrWrongStack" xml:space="preserve">
    <value>La carte ne rentre pas dans la pile sectionnée!</value>
  </data>
  <data name="StrPlayerSelections" xml:space="preserve">
    <value>Veuillez choisir un nombre de joueur et leur(s) nom(s)</value>
  </data>
  <data name="StrEnterPseudo" xml:space="preserve">
    <value>Veuillez saisir votre pseudo</value>
  </data>
  <data name="StrCardDoesntExist" xml:space="preserve">
    <value>Carte inexistante</value>
  </data>
</root>