vu picker cartes maj

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Baptiste ARNAUD 5 years ago
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commit 0a2872694d

@ -36,6 +36,9 @@
<Reference Include="Plugin.BLE.Abstractions, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">
<HintPath>..\packages\Plugin.BLE.2.1.1\lib\netstandard2.0\Plugin.BLE.Abstractions.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Rg.Plugins.Popup, Version=1.2.0.223, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">
<HintPath>..\packages\Rg.Plugins.Popup.1.2.0.223\lib\netstandard1.0\Rg.Plugins.Popup.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="nunit.framework">
<HintPath>..\packages\NUnit.3.12.0\lib\net45\nunit.framework.dll</HintPath>

@ -3,6 +3,7 @@
<package id="MvvmCross.Plugin.BLE" version="2.1.1" targetFramework="net472" />
<package id="NUnit" version="3.12.0" targetFramework="net472" />
<package id="Plugin.BLE" version="2.1.1" targetFramework="net472" />
<package id="Rg.Plugins.Popup" version="1.2.0.223" targetFramework="net472" />
<package id="TouchTracking" version="1.1.0" targetFramework="net472" />
<package id="TouchTracking.Forms" version="1.1.0" targetFramework="net472" />
<package id="Xamarin.Forms" version="3.0.0.446417" targetFramework="net472" />

@ -19,7 +19,7 @@ namespace TheGameExtreme.Droid
ToolbarResource = Resource.Layout.Toolbar;
base.OnCreate(savedInstanceState);
Rg.Plugins.Popup.Popup.Init(this, savedInstanceState);
Xamarin.Essentials.Platform.Init(this, savedInstanceState);
global::Xamarin.Forms.Forms.Init(this, savedInstanceState);
LoadApplication(new App());

@ -60,6 +60,9 @@
<PackageReference Include="MvvmCross.Plugin.BLE">
<Version>2.1.1</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="Rg.Plugins.Popup">
<Version>1.2.0.223</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="Xamarin.Forms" Version="4.2.0.709249" />
<PackageReference Include="Xamarin.Android.Support.Core.Utils" Version="28.0.0.1" />
<PackageReference Include="Xamarin.Essentials" Version="1.2.0" />

@ -19,6 +19,7 @@ namespace TheGameExtreme.iOS
public override bool FinishedLaunching(UIApplication app, NSDictionary options)
{
Rg.Plugins.Popup.Popup.Init();
global::Xamarin.Forms.Forms.Init();
var _ = new TouchTracking.Forms.iOS.TouchEffect();
LoadApplication(new App());

@ -140,6 +140,9 @@
<PackageReference Include="MvvmCross.Plugin.BLE">
<Version>2.1.1</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="Rg.Plugins.Popup">
<Version>1.2.0.223</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="Xamarin.Forms" Version="4.2.0.709249" />
<PackageReference Include="Xamarin.Essentials" Version="1.2.0" />
<PackageReference Include="SkiaSharp.Views.Forms">

@ -6,11 +6,11 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "TheGameExtreme.Android", "T
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "TheGameExtreme.iOS", "TheGameExtreme.iOS\TheGameExtreme.iOS.csproj", "{37A0EC21-60A9-43D2-8B43-3851E1CB7932}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "TheGameExtreme", "TheGameExtreme\TheGameExtreme.csproj", "{8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}"
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "TheGameExtreme", "TheGameExtreme\TheGameExtreme.csproj", "{8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}"
EndProject
Project("{9344BDBB-3E7F-41FC-A0DD-8665D75EE146}") = "TestUnitaire", "TestUnitaire\TestUnitaire.csproj", "{783EEFEF-AD6C-48B9-89AA-D81B2E7906E0}"
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "TestUnitaire", "TestUnitaire\TestUnitaire.csproj", "{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}"
EndProject
Project("{9344BDBB-3E7F-41FC-A0DD-8665D75EE146}") = "UnitTestProjectGame", "UnitTestProjectGame\UnitTestProjectGame.csproj", "{AAEDA45E-5C40-47DA-AD1F-735DFE845904}"
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "UnitTestProjectGame", "UnitTestProjectGame\UnitTestProjectGame.csproj", "{4092C852-D253-42F7-A800-E618C99C349E}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
@ -59,30 +59,30 @@ Global
{8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}.Release|iPhone.Build.0 = Release|Any CPU
{8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|Any CPU
{8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|Any CPU
{783EEFEF-AD6C-48B9-89AA-D81B2E7906E0}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{783EEFEF-AD6C-48B9-89AA-D81B2E7906E0}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{783EEFEF-AD6C-48B9-89AA-D81B2E7906E0}.Debug|iPhone.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{783EEFEF-AD6C-48B9-89AA-D81B2E7906E0}.Debug|iPhone.Build.0 = Debug|Any CPU
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{783EEFEF-AD6C-48B9-89AA-D81B2E7906E0}.Debug|iPhoneSimulator.Build.0 = Debug|Any CPU
{783EEFEF-AD6C-48B9-89AA-D81B2E7906E0}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
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{AAEDA45E-5C40-47DA-AD1F-735DFE845904}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{AAEDA45E-5C40-47DA-AD1F-735DFE845904}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
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{AAEDA45E-5C40-47DA-AD1F-735DFE845904}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|Any CPU
{AAEDA45E-5C40-47DA-AD1F-735DFE845904}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
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{4092C852-D253-42F7-A800-E618C99C349E}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{4092C852-D253-42F7-A800-E618C99C349E}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{4092C852-D253-42F7-A800-E618C99C349E}.Debug|iPhone.ActiveCfg = Debug|Any CPU
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{4092C852-D253-42F7-A800-E618C99C349E}.Debug|iPhoneSimulator.Build.0 = Debug|Any CPU
{4092C852-D253-42F7-A800-E618C99C349E}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
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{4092C852-D253-42F7-A800-E618C99C349E}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE

@ -1,158 +1,236 @@
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// This code was generated by a tool.
// Runtime Version:4.0.30319.42000
//
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
// the code is regenerated.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace TheGameExtreme {
using System;
using System.Reflection;
[System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class AppRessource {
private static System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal AppRessource() {
}
[System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.Equals(null, resourceMan)) {
System.Resources.ResourceManager temp = new System.Resources.ResourceManager("TheGameExtreme.AppRessource", typeof(AppRessource).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
[System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
internal static string StrAcendingStack {
get {
return ResourceManager.GetString("StrAcendingStack", resourceCulture);
}
}
internal static string StrCantGetStack {
get {
return ResourceManager.GetString("StrCantGetStack", resourceCulture);
}
}
internal static string StrCardPlayedLessThanTwo {
get {
return ResourceManager.GetString("StrCardPlayedLessThanTwo", resourceCulture);
}
}
internal static string StrChooseCardToPlay {
get {
return ResourceManager.GetString("StrChooseCardToPlay", resourceCulture);
}
}
internal static string StrChooseStack {
get {
return ResourceManager.GetString("StrChooseStack", resourceCulture);
}
}
internal static string StrDownStack {
get {
return ResourceManager.GetString("StrDownStack", resourceCulture);
}
}
internal static string StrEndOfGame {
get {
return ResourceManager.GetString("StrEndOfGame", resourceCulture);
}
}
internal static string StrEndTurn {
get {
return ResourceManager.GetString("StrEndTurn", resourceCulture);
}
}
internal static string StrLose {
get {
return ResourceManager.GetString("StrLose", resourceCulture);
}
}
internal static string StrLose3CardEffect {
get {
return ResourceManager.GetString("StrLose3CardEffect", resourceCulture);
}
}
internal static string StrNoMoreCardOnHand {
get {
return ResourceManager.GetString("StrNoMoreCardOnHand", resourceCulture);
}
}
internal static string StrRules {
get {
return ResourceManager.GetString("StrRules", resourceCulture);
}
}
internal static string StrSkullEffect {
get {
return ResourceManager.GetString("StrSkullEffect", resourceCulture);
}
}
internal static string StrWin {
get {
return ResourceManager.GetString("StrWin", resourceCulture);
}
}
internal static string StrWrongStack {
get {
return ResourceManager.GetString("StrWrongStack", resourceCulture);
}
}
internal static string StrPlayerSelections {
get {
return ResourceManager.GetString("StrPlayerSelections", resourceCulture);
}
}
internal static string StrEnterPseudo {
get {
return ResourceManager.GetString("StrEnterPseudo", resourceCulture);
}
}
internal static string StrCardDoesntExist {
get {
return ResourceManager.GetString("StrCardDoesntExist", resourceCulture);
}
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Ce code a été généré par un outil.
// Version du runtime :4.0.30319.42000
//
// Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si
// le code est régénéré.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace TheGameExtreme {
using System;
/// <summary>
/// Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées.
/// </summary>
// Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
// à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
// Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
// avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class AppRessource {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal AppRessource() {
}
/// <summary>
/// Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("TheGameExtreme.AppRessource", typeof(AppRessource).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes
/// les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Pile ascendante.
/// </summary>
internal static string StrAcendingStack {
get {
return ResourceManager.GetString("StrAcendingStack", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à La pile choisie n&apos;existe pas!.
/// </summary>
internal static string StrCantGetStack {
get {
return ResourceManager.GetString("StrCantGetStack", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Carte inexistante.
/// </summary>
internal static string StrCardDoesntExist {
get {
return ResourceManager.GetString("StrCardDoesntExist", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Vous devez jouer au minimum deux cartes avant de finir votre tour.
/// </summary>
internal static string StrCardPlayedLessThanTwo {
get {
return ResourceManager.GetString("StrCardPlayedLessThanTwo", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Veuillez selectionner une carte à placer sur une pile.
/// </summary>
internal static string StrChooseCardToPlay {
get {
return ResourceManager.GetString("StrChooseCardToPlay", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Selectionner la pile sur laquelle vous souhaitez poser la carte.
/// </summary>
internal static string StrChooseStack {
get {
return ResourceManager.GetString("StrChooseStack", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Pile Descendante.
/// </summary>
internal static string StrDownStack {
get {
return ResourceManager.GetString("StrDownStack", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Le jeu est fini! Veuillez lancer une nouvelle partie!.
/// </summary>
internal static string StrEndOfGame {
get {
return ResourceManager.GetString("StrEndOfGame", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Fin de tour.
/// </summary>
internal static string StrEndTurn {
get {
return ResourceManager.GetString("StrEndTurn", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Veuillez saisir votre pseudo.
/// </summary>
internal static string StrEnterPseudo {
get {
return ResourceManager.GetString("StrEnterPseudo", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Le jeu est terminé! Désolé, vous avez perdu... Essayez encore!.
/// </summary>
internal static string StrLose {
get {
return ResourceManager.GetString("StrLose", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Le jeu est terminé! Désolé, vous avez perdu... Vous deviez jouer trois cartes à cause de l&apos;effet \&quot;Trois cartes joué\&quot; hors votre jeu ne permet pas d&apos;en jouer autant! Essayez encore!.
/// </summary>
internal static string StrLose3CardEffect {
get {
return ResourceManager.GetString("StrLose3CardEffect", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Le joueur n&apos;a plus de carte dans sa main.
/// </summary>
internal static string StrNoMoreCardOnHand {
get {
return ResourceManager.GetString("StrNoMoreCardOnHand", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Veuillez choisir un nombre de joueur et leur(s) nom(s).
/// </summary>
internal static string StrPlayerSelections {
get {
return ResourceManager.GetString("StrPlayerSelections", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à - L&apos;objectif est de battre la machine seul et/ou en coopération.
///
/// - Afin d&apos;atteindre l&apos;objectif, les joueurs disposent de 4 piles (par defaut): deux ascendantes(Verte) et deux descendantes(Rouge).
///
/// - Sur les piles ascendantes, le joueur doit bien entendu poser des cartes plus grandes et inversement sur les piles descendantes.
///
/// - Le but est de poser les 98 cartes du jeu sur les différentes piles à votre disposition.
/// (Pour ce faire confer les règles de tour de jeu ci-dessous)
/// /// [le reste de la chaîne a été tronqué]&quot;;.
/// </summary>
internal static string StrRules {
get {
return ResourceManager.GetString("StrRules", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Désolé, vous n&apos;avez pas recouvert la tête de mort... Réessayez ;).
/// </summary>
internal static string StrSkullEffect {
get {
return ResourceManager.GetString("StrSkullEffect", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à
/// Le jeu est terminé!
/// Bravo vous avez gagné!
/// .
/// </summary>
internal static string StrWin {
get {
return ResourceManager.GetString("StrWin", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à La carte ne rentre pas dans la pile sectionnée!.
/// </summary>
internal static string StrWrongStack {
get {
return ResourceManager.GetString("StrWrongStack", resourceCulture);
}
}
}
}

@ -125,7 +125,7 @@
<value>La pile choisie n'existe pas!</value>
</data>
<data name="StrCardPlayedLessThanTwo" xml:space="preserve">
<value>Vous n'avez pas joué assez de carte! essaye encore</value>
<value>Vous devez jouer au minimum deux cartes avant de finir votre tour</value>
</data>
<data name="StrChooseCardToPlay" xml:space="preserve">
<value>Veuillez selectionner une carte à placer sur une pile</value>
@ -156,33 +156,36 @@
<value>Le joueur n'a plus de carte dans sa main</value>
</data>
<data name="StrRules" xml:space="preserve">
<value>
- L'objectif est de battre la machine seul et/ou en coopération.
<value> - L'objectif est de battre la machine seul et/ou en coopération.
- Afin d'atteindre l'objectif, les joueurs disposent de 4 piles (par defaut): deux ascendantes(Verte) et deux descendantes(Rouge).
Sur les piles ascendantes, le joueur doit bien entendu poser des cartes plus grandes et inversement sur les piles descendantes.
- Sur les piles ascendantes, le joueur doit bien entendu poser des cartes plus grandes et inversement sur les piles descendantes.
- Le but est de poser les 98 cartes du jeu sur les différentes piles à votre disposition.
(Pour ce faire confer les règles de tour de jeu ci-dessous)
(Pour ce faire confer les règles de tour de jeu ci-dessous)
- Pour jouer, il suffit de faire glisser une carte sur la pile que vous avez décidé.
Cette carte doit bien entendu être plus grande que celle déjà présente s'il s'agit d'une pile ascendante et plus petite si c'est l'inverse.
- Pour jouer, il suffit de faire glisser une carte sur la pile que vous avez décidé.
- Cette carte doit bien entendu être plus grande que celle déjà présente s'il s'agit d'une pile ascendante et plus petite si c'est l'inverse.
- Il y a deux cas particuliers à la règle du dessus. En effet, il est possible de poser une carte plus petite sur une pile ascendante à condition quelle soit d'une dizaine inférieure. De la même manière, si la carte est plus grande d'une dizaine, il est possible de la poser sur une pile descendante.
Ex: Sur une pile descendante, nous avons 68 => Nous pouvons alors poser 78 ou n'importe quels nombres plus petits que 68.
Sur une pile ascendante, nous avons à nouveau 68 => Nous pouvons poser 58 ou n'importe quels nombres plus grands que 68.
- Il y a deux cas particuliers à la règle du dessus. En effet, il est possible de poser une carte plus petite sur une pile ascendante à condition que ce soit une dizaine inférieur. De la même manière, si la carte est plus grande d'une dizaine, il est possible de la poser sur une pile descendante.
- Ex: Sur une pile descendante, nous avons 68 =&gt; Nous pouvons alors poser 78 ou n'importe quels nombres plus petits que 68.
Sur une pile ascendante, nous avons à nouveau 68 =&gt; Nous pouvons poser 58 ou n'importe quels nombres plus grands que 68.
- Chaque joueur doit jouer au minimum deux cartes par tour.
Il n'y a donc aucune limite maximale de carte à jouer par tour. Cependant, il est conseillé dans la plupart des cas de ne pas jouer toutes les cartes de sa main.
- Chaque joueur doit jouer au minimum deux cartes par tour.
Il n'y a donc aucune limite maximale de carte à jouer par tour. Cependant, il est conseillé dans la plupart des cas de ne pas jouer toutes les cartes de sa main.
- Une fois votre tour terminé, vous pouvez appuyez sur le boutton "Fin de tour" afin de passer au joueur suivant.
- La fin du jeu survient quand toutes les cartes sont jouées ou quand le joueur dont c'est le tour ne peut plus jouer.
- Afin de préparer la partie, vous disposez d'un écran permettant de choisir le nombre de joueur et leur pseudo, le type de jeu auquels vous souhaitez jouer et enfin le nombre de piles pour jouer.
Le type de jeu permet de définir les cartes avec lesquelles vous allez jouer: relatif, décimal...
Le nombre de piles correspond au nombre de piles initial sur lesquelles vous pourrez poser des cartes. La moitié des piles sont toujours ascendantes et l'autre moitié sont quant à elles toujours descendantes. Par ailleurs, plus le nombre de piles est important plus le jeu est facile.
</value>
- Le type de jeu permet de définir les cartes avec lesquelles vous allez jouer: relatif, décimal...
- le nombre de piles correspond au nombre de piles initial sur lesquelles vous pourrez poser des cartes. La moitié des piles sont toujours ascendantes et l'autre moitié sont quant à elles toujours descendantes. Par ailleurs, plus le nombre de piles est important plus le jeu est facile.</value>
</data>
<data name="StrSkullEffect" xml:space="preserve">
<value>Désolé, vous n'avez pas recouvert la tête de mort... Réessayez ;)</value>

@ -9,6 +9,7 @@
<PackageReference Include="MvvmCross" Version="6.4.1" />
<PackageReference Include="MvvmCross.Plugin.BLE" Version="2.1.1" />
<PackageReference Include="Plugin.BLE" Version="2.1.1" />
<PackageReference Include="Rg.Plugins.Popup" Version="1.2.0.223" />
<PackageReference Include="System.Drawing.Common" Version="4.6.1" />
<PackageReference Include="Xamarin.Forms" Version="4.3.0.991211" />
<PackageReference Include="Xamarin.Essentials" Version="1.3.1" />

@ -5,6 +5,8 @@ using System.Xml.Serialization;
using Xamarin.Forms;
using System.Diagnostics;
using TheGameExtreme.IO;
using Rg.Plugins.Popup.Pages;
using Rg.Plugins.Popup.Extensions;
namespace TheGameExtreme.view
{
@ -15,7 +17,7 @@ namespace TheGameExtreme.view
{
InitializeComponent();
NavigationPage.SetHasNavigationBar(this, false);
LoadParameterOptionOnHomepage();
}
@ -40,6 +42,7 @@ namespace TheGameExtreme.view
await DisplayAlert("Règles", AppRessource.StrRules, "Fermer");
}
public void LoadParameterOptionOnHomepage()
{
bool b = IOOptions.LoadOptionsParameter();

@ -65,7 +65,7 @@ namespace TheGameExtreme.view
{
if (viewmodel.Alert != null)
{
DisplayAlert("", viewmodel.Alert, "OK");
DisplayAlert("😆", viewmodel.Alert, "OK");
viewmodel.Alert = null;
}
}

@ -1,5 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Import Project="..\packages\Xamarin.Forms.2.5.0.121934\build\netstandard1.0\Xamarin.Forms.props" Condition="Exists('..\packages\Xamarin.Forms.2.5.0.121934\build\netstandard1.0\Xamarin.Forms.props')" />
<Import Project="..\packages\MSTest.TestAdapter.1.3.2\build\net45\MSTest.TestAdapter.props" Condition="Exists('..\packages\MSTest.TestAdapter.1.3.2\build\net45\MSTest.TestAdapter.props')" />
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
<PropertyGroup>
@ -54,8 +55,20 @@
<Reference Include="Plugin.BLE.Abstractions, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">
<HintPath>..\packages\Plugin.BLE.2.1.1\lib\netstandard2.0\Plugin.BLE.Abstractions.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Rg.Plugins.Popup, Version=1.2.0.223, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">
<HintPath>..\packages\Rg.Plugins.Popup.1.2.0.223\lib\netstandard1.0\Rg.Plugins.Popup.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="Xamarin.Forms.Core, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">
<HintPath>..\packages\Xamarin.Forms.2.5.0.121934\lib\netstandard1.0\Xamarin.Forms.Core.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Xamarin.Forms.Platform, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">
<HintPath>..\packages\Xamarin.Forms.2.5.0.121934\lib\netstandard1.0\Xamarin.Forms.Platform.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Xamarin.Forms.Xaml, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">
<HintPath>..\packages\Xamarin.Forms.2.5.0.121934\lib\netstandard1.0\Xamarin.Forms.Xaml.dll</HintPath>
</Reference>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="UnitTest1.cs" />
@ -78,6 +91,9 @@
</PropertyGroup>
<Error Condition="!Exists('..\packages\MSTest.TestAdapter.1.3.2\build\net45\MSTest.TestAdapter.props')" Text="$([System.String]::Format('$(ErrorText)', '..\packages\MSTest.TestAdapter.1.3.2\build\net45\MSTest.TestAdapter.props'))" />
<Error Condition="!Exists('..\packages\MSTest.TestAdapter.1.3.2\build\net45\MSTest.TestAdapter.targets')" Text="$([System.String]::Format('$(ErrorText)', '..\packages\MSTest.TestAdapter.1.3.2\build\net45\MSTest.TestAdapter.targets'))" />
<Error Condition="!Exists('..\packages\Xamarin.Forms.2.5.0.121934\build\netstandard1.0\Xamarin.Forms.props')" Text="$([System.String]::Format('$(ErrorText)', '..\packages\Xamarin.Forms.2.5.0.121934\build\netstandard1.0\Xamarin.Forms.props'))" />
<Error Condition="!Exists('..\packages\Xamarin.Forms.2.5.0.121934\build\netstandard1.0\Xamarin.Forms.targets')" Text="$([System.String]::Format('$(ErrorText)', '..\packages\Xamarin.Forms.2.5.0.121934\build\netstandard1.0\Xamarin.Forms.targets'))" />
</Target>
<Import Project="..\packages\MSTest.TestAdapter.1.3.2\build\net45\MSTest.TestAdapter.targets" Condition="Exists('..\packages\MSTest.TestAdapter.1.3.2\build\net45\MSTest.TestAdapter.targets')" />
<Import Project="..\packages\Xamarin.Forms.2.5.0.121934\build\netstandard1.0\Xamarin.Forms.targets" Condition="Exists('..\packages\Xamarin.Forms.2.5.0.121934\build\netstandard1.0\Xamarin.Forms.targets')" />
</Project>

@ -4,4 +4,6 @@
<package id="MSTest.TestFramework" version="1.3.2" targetFramework="net472" />
<package id="MvvmCross.Plugin.BLE" version="2.1.1" targetFramework="net472" />
<package id="Plugin.BLE" version="2.1.1" targetFramework="net472" />
<package id="Rg.Plugins.Popup" version="1.2.0.223" targetFramework="net472" />
<package id="Xamarin.Forms" version="2.5.0.121934" targetFramework="net472" />
</packages>
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