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@ -1,158 +1,236 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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|
// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Runtime Version:4.0.30319.42000
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//
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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|
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|
namespace TheGameExtreme {
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using System;
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|
using System.Reflection;
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|
|
|
|
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|
|
|
|
|
[System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
|
|
|
|
|
[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
|
|
|
|
|
[System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
|
|
|
|
|
internal class AppRessource {
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
private static System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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|
|
|
|
|
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|
|
private static System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
|
|
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|
|
internal AppRessource() {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
|
|
|
|
internal static System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
if (object.Equals(null, resourceMan)) {
|
|
|
|
|
System.Resources.ResourceManager temp = new System.Resources.ResourceManager("TheGameExtreme.AppRessource", typeof(AppRessource).Assembly);
|
|
|
|
|
resourceMan = temp;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
return resourceMan;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
|
|
|
|
internal static System.Globalization.CultureInfo Culture {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return resourceCulture;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
set {
|
|
|
|
|
resourceCulture = value;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrAcendingStack {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrAcendingStack", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrCantGetStack {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrCantGetStack", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrCardPlayedLessThanTwo {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrCardPlayedLessThanTwo", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrChooseCardToPlay {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrChooseCardToPlay", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrChooseStack {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrChooseStack", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrDownStack {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrDownStack", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrEndOfGame {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrEndOfGame", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrEndTurn {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrEndTurn", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrLose {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrLose", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrLose3CardEffect {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrLose3CardEffect", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrNoMoreCardOnHand {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrNoMoreCardOnHand", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrRules {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrRules", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrSkullEffect {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrSkullEffect", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrWin {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrWin", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrWrongStack {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrWrongStack", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrPlayerSelections {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrPlayerSelections", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrEnterPseudo {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrEnterPseudo", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
internal static string StrCardDoesntExist {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrCardDoesntExist", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
// <auto-generated>
|
|
|
|
|
// Ce code a été généré par un outil.
|
|
|
|
|
// Version du runtime :4.0.30319.42000
|
|
|
|
|
//
|
|
|
|
|
// Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si
|
|
|
|
|
// le code est régénéré.
|
|
|
|
|
// </auto-generated>
|
|
|
|
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
namespace TheGameExtreme {
|
|
|
|
|
using System;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
// Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
|
|
|
|
|
// à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
|
|
|
|
|
// Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
|
|
|
|
|
// avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
|
|
|
|
|
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
|
|
|
|
|
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
|
|
|
|
|
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
|
|
|
|
|
internal class AppRessource {
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
|
|
|
|
|
internal AppRessource() {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
|
|
|
|
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
|
|
|
|
|
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("TheGameExtreme.AppRessource", typeof(AppRessource).Assembly);
|
|
|
|
|
resourceMan = temp;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
return resourceMan;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes
|
|
|
|
|
/// les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
|
|
|
|
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return resourceCulture;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
set {
|
|
|
|
|
resourceCulture = value;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Pile ascendante.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrAcendingStack {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrAcendingStack", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à La pile choisie n'existe pas!.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrCantGetStack {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrCantGetStack", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Carte inexistante.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrCardDoesntExist {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrCardDoesntExist", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Vous devez jouer au minimum deux cartes avant de finir votre tour.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrCardPlayedLessThanTwo {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrCardPlayedLessThanTwo", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Veuillez selectionner une carte à placer sur une pile.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrChooseCardToPlay {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrChooseCardToPlay", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Selectionner la pile sur laquelle vous souhaitez poser la carte.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrChooseStack {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrChooseStack", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Pile Descendante.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrDownStack {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrDownStack", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Le jeu est fini! Veuillez lancer une nouvelle partie!.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrEndOfGame {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrEndOfGame", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Fin de tour.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrEndTurn {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrEndTurn", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Veuillez saisir votre pseudo.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrEnterPseudo {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrEnterPseudo", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Le jeu est terminé! Désolé, vous avez perdu... Essayez encore!.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrLose {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrLose", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Le jeu est terminé! Désolé, vous avez perdu... Vous deviez jouer trois cartes à cause de l'effet \"Trois cartes joué\" hors votre jeu ne permet pas d'en jouer autant! Essayez encore!.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrLose3CardEffect {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrLose3CardEffect", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Le joueur n'a plus de carte dans sa main.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrNoMoreCardOnHand {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrNoMoreCardOnHand", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Veuillez choisir un nombre de joueur et leur(s) nom(s).
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrPlayerSelections {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrPlayerSelections", resourceCulture);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Recherche une chaîne localisée semblable à - L'objectif est de battre la machine seul et/ou en coopération.
|
|
|
|
|
///
|
|
|
|
|
/// - Afin d'atteindre l'objectif, les joueurs disposent de 4 piles (par defaut): deux ascendantes(Verte) et deux descendantes(Rouge).
|
|
|
|
|
///
|
|
|
|
|
/// - Sur les piles ascendantes, le joueur doit bien entendu poser des cartes plus grandes et inversement sur les piles descendantes.
|
|
|
|
|
///
|
|
|
|
|
/// - Le but est de poser les 98 cartes du jeu sur les différentes piles à votre disposition.
|
|
|
|
|
/// (Pour ce faire confer les règles de tour de jeu ci-dessous)
|
|
|
|
|
///
/// [le reste de la chaîne a été tronqué]";.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
internal static string StrRules {
|
|
|
|
|
get {
|
|
|
|
|
return ResourceManager.GetString("StrRules", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// Recherche une chaîne localisée semblable à Désolé, vous n'avez pas recouvert la tête de mort... Réessayez ;).
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/// </summary>
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internal static string StrSkullEffect {
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get {
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return ResourceManager.GetString("StrSkullEffect", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// Recherche une chaîne localisée semblable à
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/// Le jeu est terminé!
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/// Bravo vous avez gagné!
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/// .
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/// </summary>
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internal static string StrWin {
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get {
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return ResourceManager.GetString("StrWin", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// Recherche une chaîne localisée semblable à La carte ne rentre pas dans la pile sectionnée!.
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/// </summary>
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internal static string StrWrongStack {
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get {
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return ResourceManager.GetString("StrWrongStack", resourceCulture);
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}
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}
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}
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}
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