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1.8 KiB
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using System.Collections.Generic;
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using OrderStacks.model.card;
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using OrderStacks.model.piles;
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namespace OrderStacks.model.gameActions.abstractRules
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{
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public abstract class JouerUneCarte : GameAction
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{
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public Card OldCard { get; set; }
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/**
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* <param name="listOrderedStacks">Piles de jeu</param>
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*
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* Constructeur
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*/
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protected JouerUneCarte(Piles ListOrderedStacks) : base(ListOrderedStacks)
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{
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}
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/**
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* <param name="player">Joueur actif</param>
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* <param name="currentHand">Liste de carte du joeuur actif</param>
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* <param name="CurrentCardPlayed">Liste des cartes jouées durant le tour du joueur actif</param>
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* <param name="orderedStackSelected">Pile séléctionnée</param>
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* <param name="valueCard">Valeur de la carte en train d'être joué</param>
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*
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* Fonction permettant de tenter de jouer une carte
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*
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* <returns>Booléen de carte joué</returns>
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*/
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public abstract bool play(decimal valueCard, List<Card> CurrentHand, int orderedStackSelected, Player player, List<Card> CurrentCardPlayed);
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/**
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* <param name="player">Joueur actif</param>
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* <param name="CurrentCardPlayed">Liste des cartes jouées durant le tour du joueur actif</param>
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* <param name="bottomUp">Booléen d'ascendance</param>
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* <param name="card">Carte joué</param>
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* <param name="stack">Pile joué</param>
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*
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* Fonction permettant de tenter de jouer une carte
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*
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* <returns>Booléen de carte joué</returns>
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*/
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protected abstract bool Rule(Card card, Stack<Card> stack, bool bottomUp, Player player, List<Card> CurrentCardPlayed);
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}
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}
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