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176 lines
5.9 KiB
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using TheGameExtreme.model.gameActions.classic;
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namespace TheGameExtreme.model.manager
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{
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public class SoloGameManager : GameManager
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{
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public SoloGameManager(Parametreur parametreur)
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: base(parametreur)
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{
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}
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//public override bool endTurn()
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//{
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// //if (gameMode.checkBeforeEndTurnRule(CurrentCardPlayed, nbCardAtBeginOfTurn, CurrentHand))
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// //{
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// // //verifyNbCardPlay();
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// // pioche();
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// // currentIndexPlayer += 1;
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// // if (currentIndexPlayer == playerList.Count)
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// // {
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// // currentIndexPlayer = 0;
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// // }
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// // CurrentHand = playerList[currentIndexPlayer].getCardList();
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// // OnPlayerChanged(new PlayerChangedEventArgs(CurrentHand, playerList[currentIndexPlayer].Pseudo));
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// // nbCardAtBeginOfTurn = CurrentHand.Count;
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// // CurrentCardPlayed.Clear();
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// // if (gameMode.checkEndTurnRule(CurrentCardPlayed, nbCardAtBeginOfTurn, CurrentHand))
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// // {
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// // //if (isEndGame()) // Ajouter le score en calculant les cartes restantes dans la pile et dans les mains des joueurs
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// // //{
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// // // displayWinner();
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// // // return true;
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// // //}
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// // return false;
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// // }
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// // else
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// // {
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// // return true;
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// // }
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// //}
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// //else
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// //{
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// // return false;
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// //}
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//}
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//protected void verifyNbCardPlay()
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//{
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// foreach (Card cardPlayed in CurrentCardPlayed)
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// {
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// if (Equals(cardPlayed.GetType(), ThreeCard.CARD_THREE))
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// {
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// if ((nbCardAtBeginOfTurn - CurrentHand.Count) < 3) // Penser à vérifier s'il a joué une ThreeCard pour regarder s'il a bien joué 3 cartes
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// {
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// testIsEndGame();
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// }
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// return;
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// }
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// }
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// if ((nbCardAtBeginOfTurn - CurrentHand.Count) < 2) // Penser à vérifier s'il a joué une ThreeCard pour regarder s'il a bien joué 3 cartes
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// {
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// testIsEndGame();
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// }
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//}
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//protected void testIsEndGame()
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//{
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// if (isEndGame())
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// {
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// displayWinner();
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// }
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// else
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// {
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// //throw new Exception("Vous n'avez pas joué assez de carte!");
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// throw new Exception(AppRessources_br.StrCardPlayedLessThanTwo);
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// }
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//}
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//protected void displayWinner()
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//{
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// if (win)
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// {
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// EndMessage = "Le jeu est terminé!\n Bravo vous avez gagné!";
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// EndMessage = AppRessource.StrWin;
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// }
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//}
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//protected void pioche()
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//{
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// int nbPickedCard = nbMaxCard - CurrentHand.Count;
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// for (int i = 0; i < nbPickedCard; i++)
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// {
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// if (deck.size() == 0)
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// {
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// return;
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// }
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// int random = new Random().Next(0, deck.size() - 1);
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// playerList[currentIndexPlayer].pioche(deck.getCard(random));
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// deck.removeAt(random);
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// }
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//}
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//protected override bool isEndGame()
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//{
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// if (CurrentHand.Count != 0)
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// {
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// List<Card> playableCard = new List<Card>();
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// tryToFindSoluce(playableCard);
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// return testEndGame(playableCard);
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// }
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// return false;
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//}
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//protected override void tryToFindSoluce(List<Card> playableCard)
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//{
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// CurrentHand.ForEach(card =>
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// {
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// if (card.Value > ListOrderedStacks[0].Peek().Value || card.Value > ListOrderedStacks[1].Peek().Value || card.Value < ListOrderedStacks[2].Peek().Value || card.Value < ListOrderedStacks[3].Peek().Value)
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// {
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// playableCard.Add(card);
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// }
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// });
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//}
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//protected override bool testEndGame(List<Card> playableCard)
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//{
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// if (playableCard.Count == 2)
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// {
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// foreach (Card c in playableCard)
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// {
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// if (Equals(c.getName(), ThreeCard.CARD_THREE))
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// {
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// win = false;
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// EndMessage = "Le jeu est terminé!\n Désolé, vous avez perdu... Vous deviez jouer trois cartes à cause de l'effet \"Trois cartes joué\" hors votre jeu ne permet pas d'en jouer autant! Essayez encore!";
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// return true;
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// }
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// }
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// }
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// else if (playableCard.Count < 2)
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// {
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// win = false;
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|
// EndMessage = "Le jeu est terminé!\n Désolé, vous avez perdu... Essayez encore!";
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|
// return true;
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// }
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// else if (effectLose())
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// {
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// win = false;
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// EndMessage = "Désolé, vous n'avez pas recouvert la tête de mort... Réessayez ;)";
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// return true;
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// }
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// return false;
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//}
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//protected override bool effectLose()
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//{
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// foreach (Stack<Card> orderedStack in ListOrderedStacks)
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// {
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// if (Equals(orderedStack.Peek().getName(), EndGameCard.CARD_ENDGAME))
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// {
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// return true;
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|
// }
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|
// }
|
|
// return false;
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|
//}
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|
}
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|
}
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