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Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
211 lines
10 KiB
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10 KiB
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<root>
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<!--
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Microsoft ResX Schema
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Version 2.0
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The primary goals of this format is to allow a simple XML format
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that is mostly human readable. The generation and parsing of the
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various data types are done through the TypeConverter classes
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associated with the data types.
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Example:
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... ado.net/XML headers & schema ...
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<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
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<resheader name="version">2.0</resheader>
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<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
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<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
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<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
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<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
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</data>
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<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
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<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
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<comment>This is a comment</comment>
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</data>
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There are any number of "resheader" rows that contain simple
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name/value pairs.
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Each data row contains a name, and value. The row also contains a
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type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
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text/value conversion through the TypeConverter architecture.
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Classes that don't support this are serialized and stored with the
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mimetype set.
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The mimetype is used for serialized objects, and tells the
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ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
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extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
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Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
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that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
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read any of the formats listed below.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
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value : The object must be serialized with
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: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
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: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
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value : The object must be serialized with
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: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
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: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
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value : The object must be serialized into a byte array
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: using a System.ComponentModel.TypeConverter
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: and then encoded with base64 encoding.
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-->
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<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
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<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
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<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
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<xsd:complexType>
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<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
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<xsd:element name="metadata">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute ref="xml:space" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="assembly">
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<xsd:complexType>
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<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="data">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
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<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
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<xsd:attribute ref="xml:space" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="resheader">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:choice>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:schema>
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<resheader name="resmimetype">
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<value>text/microsoft-resx</value>
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</resheader>
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<resheader name="version">
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<value>2.0</value>
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</resheader>
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<resheader name="reader">
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<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<resheader name="writer">
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<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<data name="StrAcendingStack" xml:space="preserve">
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<value>Pile ascendante</value>
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<comment>String to indicate an ascending stack</comment>
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</data>
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<data name="StrCantGetStack" xml:space="preserve">
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<value>La pile choisie n'existe pas!</value>
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</data>
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<data name="StrCardPlayedLessThanTwo" xml:space="preserve">
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<value>Vous devez jouer au minimum deux cartes avant de finir votre tour</value>
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</data>
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<data name="StrChooseCardToPlay" xml:space="preserve">
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<value>Veuillez selectionner une carte à placer sur une pile</value>
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<comment>String to indicate to choose a card</comment>
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</data>
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<data name="StrChooseStack" xml:space="preserve">
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<value>Selectionner la pile sur laquelle vous souhaitez poser la carte</value>
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<comment>String for indicate to choose a stack</comment>
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</data>
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<data name="StrDownStack" xml:space="preserve">
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<value>Pile Descendante</value>
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<comment>String to indicate an down stack</comment>
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</data>
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<data name="StrEndOfGame" xml:space="preserve">
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<value>Le jeu est fini! Veuillez lancer une nouvelle partie!</value>
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</data>
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<data name="StrEndTurn" xml:space="preserve">
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<value>Fin de tour</value>
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<comment>Button to end turn</comment>
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</data>
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<data name="StrLose" xml:space="preserve">
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<value>Le jeu est terminé! Désolé, vous avez perdu... Essayez encore!</value>
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</data>
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<data name="StrLose3CardEffect" xml:space="preserve">
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<value>Le jeu est terminé! Désolé, vous avez perdu... Vous deviez jouer trois cartes à cause de l'effet \"Trois cartes joué\" hors votre jeu ne permet pas d'en jouer autant! Essayez encore!</value>
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</data>
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<data name="StrNoMoreCardOnHand" xml:space="preserve">
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<value>Le joueur n'a plus de carte dans sa main</value>
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</data>
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<data name="StrRules" xml:space="preserve">
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<value> - L'objectif est de battre la machine seul et/ou en coopération.
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- Afin d'atteindre l'objectif, les joueurs disposent de 4 piles (par defaut): deux ascendantes(Verte) et deux descendantes(Rouge).
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- Sur les piles ascendantes, le joueur doit bien entendu poser des cartes plus grandes et inversement sur les piles descendantes.
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- Le but est de poser les 98 cartes du jeu sur les différentes piles à votre disposition.
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(Pour ce faire confer les règles de tour de jeu ci-dessous)
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- Pour jouer, il suffit de faire glisser une carte sur la pile que vous avez décidé.
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- Cette carte doit bien entendu être plus grande que celle déjà présente s'il s'agit d'une pile ascendante et plus petite si c'est l'inverse.
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- Il y a deux cas particuliers à la règle du dessus. En effet, il est possible de poser une carte plus petite sur une pile ascendante à condition que ce soit une dizaine inférieur. De la même manière, si la carte est plus grande d'une dizaine, il est possible de la poser sur une pile descendante.
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- Ex: Sur une pile descendante, nous avons 68 => Nous pouvons alors poser 78 ou n'importe quels nombres plus petits que 68.
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Sur une pile ascendante, nous avons à nouveau 68 => Nous pouvons poser 58 ou n'importe quels nombres plus grands que 68.
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- Chaque joueur doit jouer au minimum deux cartes par tour.
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Il n'y a donc aucune limite maximale de carte à jouer par tour. Cependant, il est conseillé dans la plupart des cas de ne pas jouer toutes les cartes de sa main.
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- Une fois votre tour terminé, vous pouvez appuyez sur le boutton "Fin de tour" afin de passer au joueur suivant.
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- La fin du jeu survient quand toutes les cartes sont jouées ou quand le joueur dont c'est le tour ne peut plus jouer.
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- Afin de préparer la partie, vous disposez d'un écran permettant de choisir le nombre de joueur et leur pseudo, le type de jeu auquels vous souhaitez jouer et enfin le nombre de piles pour jouer.
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- Le type de jeu permet de définir les cartes avec lesquelles vous allez jouer: relatif, décimal...
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- le nombre de piles correspond au nombre de piles initial sur lesquelles vous pourrez poser des cartes. La moitié des piles sont toujours ascendantes et l'autre moitié sont quant à elles toujours descendantes. Par ailleurs, plus le nombre de piles est important plus le jeu est facile.</value>
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</data>
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<data name="StrSkullEffect" xml:space="preserve">
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<value>Désolé, vous n'avez pas recouvert la tête de mort... Réessayez ;)</value>
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</data>
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<data name="StrWin" xml:space="preserve">
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<value>
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Le jeu est terminé!
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Bravo vous avez gagné!
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</value>
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</data>
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<data name="StrWrongStack" xml:space="preserve">
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<value>La carte ne rentre pas dans la pile sectionnée!</value>
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</data>
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<data name="StrPlayerSelections" xml:space="preserve">
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<value>Veuillez choisir un nombre de joueur et leur(s) nom(s)</value>
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</data>
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<data name="StrEnterPseudo" xml:space="preserve">
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<value>Veuillez saisir votre pseudo</value>
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</data>
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<data name="StrCardDoesntExist" xml:space="preserve">
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<value>Carte inexistante</value>
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</data>
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</root> |