Ajout du DataBinding dans le code-behind (PageParcourir.xaml.cs)
continuous-integration/drone/push Build is failing Details

pull/34/head
Rémi LAVERGNE 2 years ago
parent 22d1573b69
commit 7a5353ec1c

@ -15,7 +15,7 @@ public partial class App : Application
MyManager.Persistance = new DataContractPersistance.DataContractPers();
MainPage = new NavigationPage(new PageInscription());
MainPage = new AppShell();
MyManager.SauvegardeDonnees();
}

@ -3,8 +3,8 @@
<PropertyGroup>
<IsFirstTimeProjectOpen>False</IsFirstTimeProjectOpen>
<ActiveDebugFramework>net7.0-android</ActiveDebugFramework>
<ActiveDebugProfile>Pixel 5 - API 33 (1) (Android 13.0 - API 33)</ActiveDebugProfile>
<SelectedPlatformGroup>Emulator</SelectedPlatformGroup>
<ActiveDebugProfile>Xiaomi 2201117SY (Android 12.0 - API 31)</ActiveDebugProfile>
<SelectedPlatformGroup>PhysicalDevice</SelectedPlatformGroup>
<DefaultDevice>pixel_5_-_api_33_1</DefaultDevice>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(TargetPlatformIdentifier)'=='iOS'">

@ -1,5 +1,4 @@
<<<<<<< HEAD
using System;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
@ -12,23 +11,5 @@ namespace GameAtlas.Models
(List<Jeu>,List<Utilisateur>) ChargeDonnees();
void SauvegardeDonnees(List<Jeu> jeux, List<Utilisateur> utilisateurs);
}
}
=======
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace GameAtlas.Models
{
public interface IPersistanceManager
{
List<Utilisateur> ChargeDonnees();
void SauvDonnees(List<Utilisateur> utilisateurs);
}
}
>>>>>>> 192f86a (N/A)
}

@ -1,5 +1,4 @@
<<<<<<< HEAD
using GameAtlas.Models;
using GameAtlas.Models;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
@ -28,34 +27,4 @@ namespace GameAtlas.Stub
throw new NotImplementedException();
}
}
}
=======
using GameAtlas.Models;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace GameAtlas.Stub
{
public class Stub : IPersistanceManager
{
public List<Utilisateur> ChargeDonnees()
{
List<Utilisateur> ListUsers = new List<Utilisateur>();
Utilisateur user1 = new Utilisateur("gmail@gmail.com", "MrLilian24", "mdp_Tres_Securise000");
ListUsers.Add(user1);
return ListUsers;
}
public void SauvDonnees(List<Utilisateur> utilisateurs)
{
using (FileStream fs = new FileStream(@"C:\data.xml", FileMode.OpenOrCreate))
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}
}
>>>>>>> 192f86a (N/A)
}

@ -1,11 +1,16 @@
namespace GameAtlas.Views;
using GameAtlas.Models;
public partial class PageParcourir : ContentPage
{
public PageParcourir()
public Manager ParcourirManager => (App.Current as App).MyManager;
public PageParcourir()
{
InitializeComponent();
}
BindingContext = this;
}
async void OnGame_Tapped(System.Object sender, Microsoft.Maui.Controls.TappedEventArgs e)
{

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