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using MangaMap.Model;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace MangaMap.Stub
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public class Stub : IPersistanceManager
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//Cette classe sert à faire charger un jeu de données qui n'est pas celui enregistrer dans le fichier sur l'ordinateur.
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//Il permet de faire des transistion entre différent moyen de persister.
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{
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public (List<Oeuvre>, List<Utilisateur>) chargeDonne()
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List<Oeuvre> l1 = new List<Oeuvre>();
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List<Utilisateur> l2 = new List<Utilisateur>();
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Utilisateur u1 = new Utilisateur("test@test.ts", "Pseudo1", "MotDePasse123", "Jean", "Baptiste", 12);
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Utilisateur u2 = new Utilisateur("test@test.ts", "Pseudo2", "MotDePasse123", "Baptiste", "Jean", 12);
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Utilisateur u3 = new Utilisateur("test@test.ts", "Pseudo3", "MotDePasse123", "David", "Marc", 12);
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List<string> genres = new List<string>();
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genres.Add("Action");
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genres.Add("Future");
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Oeuvre o1 = new Oeuvre("Evangelion", genres, "TV", "C'est une bonne série", 4, 150, "evangelion.jpg");
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Oeuvre o2 = new Oeuvre("[Oshi No Ko]", genres, "DVD", "A la fin il meurt", 2, 24, "oshinoko.png");
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l1.Add(o1); l1.Add(o2);
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l2.Add(u1); l2.Add(u2); l2.Add(u3);
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return (l1, l2);
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}
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public void sauvegarder(List<Oeuvre> o, List<Utilisateur> u)
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throw new NotImplementedException();
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}
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}
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}
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