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// ANIMATION AVEC TYPESCRIPT Jeu.ts
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// Classe J e u //---------------------------------------------------------------------------------
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class Jeu extends Scene {
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//----------------------------------------------------------------------------------------Attributs
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/* Declarer ici les attributs de la scene. */
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public carte_ : Array<Array<number>>;
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public wall_ : Sprite;
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public pas_ : number;
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public px : number;
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public py : number;
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public pacman_ : Pacman;
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//-------------------------------------------------------------------------------------Constructeur
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public constructor(element : HTMLElement) {
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super(element,false);
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/* Ecrire ici le code qui initialise la scene. */
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this.pas_ = 32;
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this.px = 4;
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this.py = 7;
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}
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private initialiserCarte(){
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this.carte_ = [];
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this.carte_[0] = [1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1];
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this.carte_[1] = [1 ,10,2 ,2 ,2 ,1 ,10,2 ,2 ,1];
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this.carte_[2] = [1 ,1 ,2 ,1 ,1 ,1 ,2 ,1 ,2 ,1];
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this.carte_[3] = [1 ,2 ,2 ,2 ,1 ,1 ,2 ,1 ,1 ,1];
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this.carte_[4] = [1 ,2 ,1 ,1 ,2 ,2 ,2 ,1 ,2 ,9];
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this.carte_[5] = [1 ,2 ,2 ,2 ,2 ,1 ,2 ,1 ,2 ,1];
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this.carte_[6] = [1 ,2 ,1 ,8 ,1 ,1 ,2 ,2 ,2 ,1];
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this.carte_[7] = [1 ,2 ,1 ,2 ,1 ,1 ,2 ,1 ,1 ,1];
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this.carte_[8] = [1 ,2 ,2 ,2 ,1 ,2 ,2 ,2 ,2 ,1];
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this.carte_[9] = [1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1];
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}
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private dessinerLabyrinthe(){
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for(let i = 0 ; i<this.carte_.length; i++){
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for(let j = 0 ; j<this.carte_[i].length; j++){
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if(this.carte_[i][j] == 1){
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this.wall_ = new Sprite(document.createElement("img"));
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this.wall_.setImage("mur.jpg",32,32);
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this.wall_.setXY(this.pas_*j,this.pas_*i);
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this.appendChild(this.wall_);
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}
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if (this.carte_[i][j] == 8){
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this.pacman_ = new Pacman(this,document.createElement("img"));
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this.pacman_.setImage("Squirrel.png",32,32);
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this.pacman_.setXY(this.pas_*j,this.pas_*i);
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this.appendChild(this.pacman_);
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}
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}
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}
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}
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//--------------------------------------------------------------------------------------------start
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public override start() {
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/* Ecrire ici le code qui demarre la scene. */
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console.log(this.carte_);
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this.initialiserCarte();
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this.dessinerLabyrinthe();
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}
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//--------------------------------------------------------------------------------------------pause
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public override pause() {
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/* Ecrire ici le code qui met la scene en pause. */
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}
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//------------------------------------------------------------------------------------------unpause
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public override unpause() {
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/* Ecrire ici le code qui sort la scene de la pause. */
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}
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//--------------------------------------------------------------------------------------------clean
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public override clean() {
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/* Ecrire ici le code qui nettoie la scene en vue d'un redemarrage. */
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}
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}
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// Fin //-------------------------------------------------------------------------------------------
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