using AutoMapper; using BowlingEF.Entities; using DTOs; namespace Mapper; public class JoueurProfile:Profile {/// /// Ce constructeur définit la configuration de mapping entre le type `JoueurDTO` et le type `JoueurEntity`. /// Il utilise la méthode `CreateMap` pour définir la façon dont les propriétés des objets sont mappées entre les deux types. /// La méthode `ReverseMap` permet également de définir une configuration de mapping inverse, pour mapper les propriétés des objets `JoueurEntity` vers des objets `JoueurDTO`. /// public JoueurProfile() { CreateMap().ReverseMap(); } }