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2.9 KiB
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using BowlingLib.Model;
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using Xunit;
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namespace Test.BowlingAppUnitTest
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{
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public class UnitTestEquipe
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{
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public static IEnumerable<object[]> Data_AddJoueurToEquipe()
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{
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yield return new object[]
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{
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true,
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new Joueur[]
|
|
{
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new Joueur("Alys"),
|
|
new Joueur("Bénita"),
|
|
new Joueur("Regis"),
|
|
new Joueur("Mania"),
|
|
new Joueur("Cornelle")
|
|
},
|
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new Equipe("ABRMC",
|
|
new Joueur("Alys"),
|
|
new Joueur("Bénita"),
|
|
new Joueur("Regis"),
|
|
new Joueur("Mania")),
|
|
new Joueur("Cornelle")
|
|
};
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yield return new object[]
|
|
{
|
|
false,
|
|
new Joueur[]
|
|
{
|
|
new Joueur("Alys"),
|
|
new Joueur("Bénita"),
|
|
new Joueur("Regis"),
|
|
new Joueur("Mania")
|
|
},
|
|
new Equipe("ABRMC",
|
|
new Joueur("Alys"),
|
|
new Joueur("Bénita"),
|
|
new Joueur("Regis"),
|
|
new Joueur("Mania")),
|
|
new Joueur("Mania")
|
|
};
|
|
}
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[Theory]
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[MemberData(nameof(Data_AddJoueurToEquipe))]
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public void Test_AddJoueurToEquipe(bool expectedResult,
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IEnumerable<Joueur> expectedJoueurs,
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Equipe equipe,
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Joueur joueur)
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{
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bool result = equipe.AjouterJoueur(joueur);
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Assert.Equal(expectedResult, result);
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Assert.Equal(expectedJoueurs.Count(), equipe.Joueurs.Count());
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Assert.All(expectedJoueurs, j => equipe.Joueurs.Contains(j));
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|
}
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[Theory]
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[MemberData(nameof(TestData.Data_AddJoueurToEquipe), MemberType=typeof(TestData))]
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public void Test_AddJoueursToEquipe(int expectedResult,
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IEnumerable<Joueur> expectedJoueurs,
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IEnumerable<Joueur> expectedAddedJoueurs,
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Equipe equipe,
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params Joueur[] joueursToAdd)
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{
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var addedJoueurs = equipe.AjouterJoueurs(joueursToAdd);
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Assert.Equal(expectedResult, addedJoueurs.Count());
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Assert.All(expectedAddedJoueurs, a => addedJoueurs.Contains(a));
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|
Assert.Equal(expectedJoueurs.Count(), equipe.Joueurs.Count());
|
|
Assert.All(expectedJoueurs, a => equipe.Joueurs.Contains(a));
|
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}
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}
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}
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