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ApiBowlingProject/Sources/Mapper/JoueurProfile.cs

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using AutoMapper;
using BowlingEF.Entities;
using DTOs;
namespace Mapper;
public class JoueurProfile:Profile
{/// <summary>
/// Ce constructeur définit la configuration de mapping entre le type `JoueurDTO` et le type `JoueurEntity`.
/// Il utilise la méthode `CreateMap` pour définir la façon dont les propriétés des objets sont mappées entre les deux types.
/// La méthode `ReverseMap` permet également de définir une configuration de mapping inverse, pour mapper les propriétés des objets `JoueurEntity` vers des objets `JoueurDTO`.
/// </summary>
public JoueurProfile()
{
CreateMap<JoueurDTO, JoueurEntity>().ReverseMap();
}
}