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using AutoMapper;
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using BowlingEF.Entities;
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using DTOs;
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namespace Mapper;
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public class JoueurProfile:Profile
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{/// <summary>
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/// Ce constructeur définit la configuration de mapping entre le type `JoueurDTO` et le type `JoueurEntity`.
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/// Il utilise la méthode `CreateMap` pour définir la façon dont les propriétés des objets sont mappées entre les deux types.
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/// La méthode `ReverseMap` permet également de définir une configuration de mapping inverse, pour mapper les propriétés des objets `JoueurEntity` vers des objets `JoueurDTO`.
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/// </summary>
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public JoueurProfile()
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{
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CreateMap<JoueurDTO, JoueurEntity>().ReverseMap();
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}
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} |