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ApiBowlingProject/Sources/BowlingRepository/Interface/IEquipeRepository.cs

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using BowlingEF.Entities;
namespace BowlingRepository.Interface;
/// <summary>
/// Interface de gestion des équipes
/// </summary>
public interface IEquipeRepository
{
/// <summary>
/// Méthode d'ajout d'une équipe
/// </summary>
/// <param name="equipe">l'équipe à ajouter</param>
public void Add(EquipeEntity equipe);
/// <summary>
/// Méthode de mise à jour d'une équipe
/// </summary>
/// <param name="equipe">l'équipe à mettre à jour</param>
public void Update(EquipeEntity equipe);
/// <summary>
/// Méthode de suppression d'une équipe
/// </summary>
/// <param name="equipe">l'équipe à supprimer</param>
public void Delete(EquipeEntity equipe);
/// <summary>
/// Méthode de récupération d'une équipe
/// </summary>
/// <param name="id">l'id de l'équipe à récupérer</param>
/// <returns>l'équipe</returns>
public Task GetEquipe(int id);
/// <summary>
/// Méthode de récupération de toutes les équipes
/// </summary>
/// <returns>la liste des équipes</returns>
public IEnumerable<EquipeEntity> GetAllEquipes();
}