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87 lines
2.6 KiB
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2.6 KiB
using BowlingLib.Model;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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namespace Test.BowlingAppUnitTest
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{
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public static class TestData
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{
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public static IEnumerable<object[]> Data_AddJoueurToEquipe()
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{
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yield return new object[]
|
|
{
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1,
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new Joueur[]
|
|
{
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|
new Joueur("Alys"),
|
|
new Joueur("Bénita"),
|
|
new Joueur("Regis"),
|
|
new Joueur("Mania"),
|
|
new Joueur("Augustin")
|
|
},
|
|
new Joueur[]
|
|
{
|
|
new Joueur("Augustin")
|
|
},
|
|
new Equipe("ABRMC",
|
|
new Joueur("Alys"),
|
|
new Joueur("Bénita"),
|
|
new Joueur("Regis"),
|
|
new Joueur("Mania")),
|
|
new Joueur("Augustin")
|
|
};
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yield return new object[]
|
|
{
|
|
2,
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|
new Joueur[]
|
|
{
|
|
new Joueur("Alys"),
|
|
new Joueur("Bénita"),
|
|
new Joueur("Regis"),
|
|
new Joueur("Mania"),
|
|
new Joueur("Augustin")
|
|
},
|
|
new Joueur[]
|
|
{
|
|
new Joueur("Mania"),
|
|
new Joueur("Augustin")
|
|
},
|
|
new Equipe("ABRMC",
|
|
new Joueur("Alys"),
|
|
new Joueur("Bénita"),
|
|
new Joueur("Regis")),
|
|
|
|
|
|
new Joueur("Mania"),
|
|
new Joueur("Alys"),
|
|
new Joueur("Augustin")
|
|
};
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|
|
|
yield return new object[]
|
|
{
|
|
1,
|
|
new Joueur[]
|
|
{
|
|
new Joueur("Alys"),
|
|
new Joueur("Bénita"),
|
|
new Joueur("Regis"),
|
|
new Joueur("Mania"),
|
|
new Joueur("Augustin")
|
|
},
|
|
new Joueur[]
|
|
{
|
|
new Joueur("Augustin")
|
|
},
|
|
new Equipe("ABRMC",
|
|
new Joueur("Alys"),
|
|
new Joueur("Bénita"),
|
|
new Joueur("Regis"),
|
|
new Joueur("Mania")),
|
|
new Joueur("Augustin"),
|
|
new Joueur("Augustin")
|
|
};
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}
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}
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}
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