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using BowlingLib.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Test.BowlingAppUnitTest
{
public static class TestData
{
public static IEnumerable<object[]> Data_AddJoueurToEquipe()
{
yield return new object[]
{
1,
new Joueur[]
{
new Joueur("Alys"),
new Joueur("Bénita"),
new Joueur("Regis"),
new Joueur("Mania"),
new Joueur("Augustin")
},
new Joueur[]
{
new Joueur("Augustin")
},
new Equipe("ABRMC",
new Joueur("Alys"),
new Joueur("Bénita"),
new Joueur("Regis"),
new Joueur("Mania")),
new Joueur("Augustin")
};
yield return new object[]
{
2,
new Joueur[]
{
new Joueur("Alys"),
new Joueur("Bénita"),
new Joueur("Regis"),
new Joueur("Mania"),
new Joueur("Augustin")
},
new Joueur[]
{
new Joueur("Mania"),
new Joueur("Augustin")
},
new Equipe("ABRMC",
new Joueur("Alys"),
new Joueur("Bénita"),
new Joueur("Regis")),
new Joueur("Mania"),
new Joueur("Alys"),
new Joueur("Augustin")
};
yield return new object[]
{
1,
new Joueur[]
{
new Joueur("Alys"),
new Joueur("Bénita"),
new Joueur("Regis"),
new Joueur("Mania"),
new Joueur("Augustin")
},
new Joueur[]
{
new Joueur("Augustin")
},
new Equipe("ABRMC",
new Joueur("Alys"),
new Joueur("Bénita"),
new Joueur("Regis"),
new Joueur("Mania")),
new Joueur("Augustin"),
new Joueur("Augustin")
};
}
}
}