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BowlingScoreApp/Sources/BowlingMaping/PartieDbDataManager.cs

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using BowlingEF.Context;
using BowlingEF.Entities;
using BowlingLib.Model;
using Business;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace BowlingMaping
{
public class PartieDbDataManager : IPartieDbDataManager
{
/// <summary>
/// Ajoute une partie Dans la base de données
/// </summary>
/// <param name="_partie"></param>
/// <returns></returns>
public bool Add(Partie _partie)
{
bool result = false;
using (var context = new BowlingContext())
{
PartieEntity entity = new PartieEntity
{
Id = _partie.Id,
Date = _partie.Date,
JoueurId = _partie.Joueur.Id,
Score = _partie.Score
};
context.Parties.Add(entity);
result = context.SaveChanges() == 1;
}
return result;
}
/// <summary>
/// Supprime une partie de la base de données
/// </summary>
/// <param name="_partie"></param>
/// <returns></returns>
public bool Delete(Partie _partie)
{
bool result = false;
using (var context = new BowlingContext())
{
PartieEntity entity = context.Parties.Find(_partie.Id);
context.Parties.Remove(entity);
result = context.SaveChanges() == 1;
}
return result;
}
/// <summary>
/// Modifie une partie dans la base de données
/// </summary>
/// <param name="_partie"></param>
/// <returns></returns>
public bool Update(Partie _partie)
{
bool result = false;
using (var context = new BowlingContext())
{
PartieEntity entity = context.Parties.Find(_partie.Id);
entity.Date = _partie.Date;
entity.JoueurId = _partie.Joueur.Id;
entity.Score = _partie.Score;
result = context.SaveChanges() == 1;
}
return result;
}
/// <summary>
/// Retourne une partie de la base de données en fonction de son nom
/// </summary>
/// <param name="_partie"></param>
/// <returns></returns>
public Partie GetDataWithName(string name)
{
Partie result = null;
using (var context = new BowlingContext())
{
PartieEntity entity = context.Parties.Find(name);
Joueur joueur = new Joueur(entity.Joueur.Id,entity.Joueur.Pseudo);
List<Frame> frames = new List<Frame>();
foreach (FrameEntity frameEntity in entity.Frames)
{
Frame frame = new Frame(frameEntity.Id, frameEntity.Numero, frameEntity.IsStrike, frameEntity.IsSpare,frameEntity.Lancer1,frameEntity.Lancer2,frameEntity.Lancer3);
frames.Add(frame);
}
result = new Partie(entity.Id, joueur,frames, entity.Date, entity.Score);
}
return result;
}
/// <summary>
/// Retourne Toutes les parties en base de donné
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IEnumerable<Partie> GetAll()
{
List<Partie> result = new List<Partie>();
using (var context = new BowlingContext())
{
foreach (PartieEntity entity in context.Parties.OrderBy(item=>item.Date))
{
Joueur joueur = new Joueur(entity.Joueur.Id, entity.Joueur.Pseudo);
List<Frame> frames = new List<Frame>();
foreach (FrameEntity frameEntity in entity.Frames)
{
Frame frame = new Frame(frameEntity.Id, frameEntity.Numero, frameEntity.IsStrike, frameEntity.IsSpare, frameEntity.Lancer1, frameEntity.Lancer2, frameEntity.Lancer3);
frames.Add(frame);
}
result.Add(new Partie(entity.Id, joueur, frames, entity.Date, entity.Score));
}
}
return result;
}
public IEnumerable<Partie> GetAllWithDate(DateTime date)
{
List<Partie> result = new List<Partie>();
using (var context = new BowlingContext())
{
foreach (PartieEntity entity in context.Parties.OrderBy(item=>item.Date))
{
if (entity.Date == date)
{
Joueur joueur = new Joueur(entity.Joueur.Id, entity.Joueur.Pseudo);
List<Frame> frames = new List<Frame>();
foreach (FrameEntity frameEntity in entity.Frames)
{
Frame frame = new Frame(frameEntity.Id, frameEntity.Numero, frameEntity.IsStrike, frameEntity.IsSpare, frameEntity.Lancer1, frameEntity.Lancer2, frameEntity.Lancer3);
frames.Add(frame);
}
result.Add(new Partie(entity.Id, joueur, frames, entity.Date, entity.Score));
}
}
}
return result;
}
}
}