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20 lines
546 B

# Coté client
- l'utilisateur récup le deck actuel
- lorsqu'il fait une action -> set/hyperSet
- envoie un event
- idRoom
- idPlayer
- deck
- carteJoué
# Coté serveur
- Crée le deck de base
- le donne a tous les joueurs
- A chaque action fais par un joueur
- Verif si le packet envoyé est le même que celui local
- verif si action est valable -> set ou pas
- envoie un event "updateDeck"
- update les points