Diagramme de cas d'utilisation
Diagramme global
@startuml
left to right direction
actor "Utilisateur" as u
rectangle Dice_App {
usecase "Créer une nouvelle partie" as UC1
usecase "Consulter les parties" as UC2
usecase "Faire une partie" as UC3
usecase "Supprimer une partie" as UC4
usecase "CRUD des joueurs globaux" as UC5
usecase "CRUD des groupes de dés" as UC6
}
u --> UC1
u --> UC2
u --> UC3
u --> UC4
u --> UC5
u --> UC6
@enduml
Créer une nouvelle partie
@startuml
left to right direction
actor "Utilisateur" as u
rectangle Dice_App {
usecase "Créer une nouvelle partie" as UC1
usecase "Y associer un groupe de dés" as UC1_1
usecase "Y associer un groupe de joueurs" as UC1_2
}
u --> UC1
UC1 ..> UC1_1 : include
UC1 ..> UC1_2 : include
@enduml
On peut créer une nouvelle partie.
-
Quand on crée une nouvelle partie, on doit y associer un groupe de dés.
-
Quand on crée une nouvelle partie, on doit y associer un groupe de joueurs.
Consulter les parties
@startuml
left to right direction
actor "Utilisateur" as u
rectangle Dice_App {
usecase "Consulter les parties" as UC2
}
u --> UC2
@enduml
On peut consulter les parties existantes.
Faire une partie
@startuml
left to right direction
actor "Utilisateur" as u
rectangle Dice_App {
usecase "Faire une partie" as UC3
usecase "Lancer des dés" as UC3_1
usecase "Activer le mode 'analogue'" as UC3_1_1
usecase "_R__ du groupe favori de dés de la partie" as UC3_2
usecase "CRUD des joueurs de la partie" as UC3_3
note right of UC3_3
C : include ->...
R : N/A
U : include ->...
D : <- extend ...
... CRUD des joueurs globaux
end note
usecase "Consulter l'historique de la partie" as UC3_4
}
u --> UC3
UC3_1 ..> UC3 : extend
UC3_1_1 ..> UC3_1 : extend
UC3_2 ..> UC3 : extend
UC3_3 ..> UC3 : extend
UC3_4 ..> UC3 : extend
@enduml
On peut faire une partie. Soit on charge une partie existante, soit on commence par créer une nouvelle partie
-
Quand on fait une partie, on peut lancer des dés.
- Quand on lance des dés, on peut activer le mode "analogue".
-
Quand on fait une partie, on peut consulter le groupe favori de dés qu'on utilise.
-
Quand on fait une partie, on peut consulter le groupe de joueurs qui participent. On peut en ajouter un -- s'il n'existait pas dans les joueurs globaux, il y sera ajouté. On peut en modifier un, et la modification sera refletée chez les joueurs globaux. On peut en supprimer un : on a alors le choix de le supprimer des joueurs globaux, ou juste de la partie.
-
Quand on fait une partie, on peut consulter l'historique.
Supprimer une partie
@startuml
left to right direction
actor "Utilisateur" as u
rectangle Dice_App {
usecase "Supprimer une partie" as UC4
usecase "Archiver le log" as UC4_1
}
u --> UC4
UC4_1 ..> UC4 : extend
@enduml
On peut supprimer une partie.
- Quand on supprime une partie, on peut choisir d'archiver le log.
CRUD des joueurs globaux
@startuml
left to right direction
actor "Utilisateur" as u
rectangle Dice_App {
usecase "Créer des joueurs globaux" as UC5_1
usecase "Consulter des joueurs globaux" as UC5_2
usecase "Modifier des joueurs globaux" as UC5_3
usecase "Supprimer des joueurs globaux" as UC5_4
}
u --> UC5_1
u --> UC5_2
u --> UC5_3
u --> UC5_4
@enduml
On peut créer, consulter, modifer et supprimer les joueurs globaux.
CRUD des groupes de dés
@startuml
left to right direction
actor "Utilisateur" as u
rectangle Dice_App {
usecase "Créer des groupes de dés" as UC6_1
usecase "Créer des dés" as UC6_1_1
usecase "Créer des faces" as UC6_1_1_1
usecase "Consulter des dés" as UC6_1_2
usecase "Consulter des faces de dés" as UC6_1_2_1
useCase "Supprimer des dés" as UC6_1_3
usecase "Consulter des groupes de dés" as UC6_2
usecase "Modifier le nom d'un groupe de dés" as UC6_3
usecase "Supprimer des groupes de dés" as UC6_4
}
u --> UC6_1
UC6_1 ..> UC6_1_1 : include
UC6_1_1 ..> UC6_1_1_1 : include
UC6_1 <.. UC6_1_2 : extend
UC6_1_2 <.. UC6_1_2_1 : extend
UC6_1 <.. UC6_1_3 : extend
u --> UC6_2
UC6_2 <.. UC6_1_2 : extend
u --> UC6_3
UC6_3 <.. UC6_1_2 : extend
u --> UC6_4
UC6_4 <.. UC6_1_2 : extend
@enduml
On peut créer, consulter, modifer (le nom), et supprimer les groupes favoris de dés.
-
Quand on créé un groupe, on doit créer, et on peut consulter et supprimer, des dés de ce groupe.
-
Quand on créé un dé, on créé les faces de ce dé.
-
Quand on consulte un dé, on consulte les faces de ce dé.
-
-
Quand on consulte un groupe, on peut consulter les dés de ce groupe.
-
Quand on modifie le nom d'un groupe de dés, on peut consulter les dés de ce groupe.
-
Quand on supprime un groupe de dés, on peut consulter les dés de ce groupe.