Diagramme de classe en mettant en avant la partie persistance manque a faire la description
continuous-integration/drone/push Build was killed Details

devGuillaume
Guillaume REY 2 years ago
parent 8219d06cd3
commit 9cec1cf7cd

@ -11,7 +11,7 @@ skinparam classArrowColor #800000
skinparam classFontColor #black
skinparam classFontName Tahoma
Class Bateau {
class Bateau {
+ string NomRomanise
+ int PremierChap
+ int PremierEp
@ -21,14 +21,14 @@ Class Bateau {
+ Bateau(string nom, string nomRomanise, Equipage affiliation, int premierChap,\n int premierEp, string description, string caracteristique, string image)
}
Class Bestiaire {
class Bestiaire {
+ string Origine
+ string Description
+ string Caracteristique
+ Bestiaire(string nom, string origine, string description,\n string caracteristiques, string image)
}
Class Equipage {
class Equipage {
+ string NomRomanise
+ string Region
+ int PremierChap
@ -38,7 +38,7 @@ Class Equipage {
+ Equipage(string nom, string nomRomanise, string region, int premierChap,\n int premierEp, bool statut, string description, string image)
}
Class FruitDuDemon {
class FruitDuDemon {
+ string NomRomanise
+ string Type
+ int PremierChap
@ -50,7 +50,7 @@ Class FruitDuDemon {
+ FruitDuDemon(string nom, string nomRomanise, string type, int premierChap, int premierEp, string description,\n string forces, string faiblesses, string image, List<Personnage> utilisateur)
}
Class Ile {
class Ile {
+ string NomRomanise
+ string Region
+ int PremierChap
@ -60,7 +60,7 @@ Class Ile {
+ Ile(string nom, string nomRomanise, string region, int premierChap, \n int premierEp, string description, string geographie, string image)
}
Class Personnage {
class Personnage {
+ double Prime
+ string Epithete
+ int Age
@ -71,13 +71,13 @@ Class Personnage {
+ Personnage(string nom , double prime, string epithete, int age, dobule taille,\n string origine, string biographie,string citation, string image)
}
Class ObjetOhara {
class ObjetOhara {
+ string Nom
+ string? Image
ObjetOhara(string nom, string image)
}
Class XML_Serializer {
class XML_Serializer {
+ XML_Serializer()
+ void SetPersonnage(List<Personnage> listePerso)
+ void SetFDD(List<FruitDuDemon> listeFDD)
@ -93,7 +93,7 @@ Class XML_Serializer {
+ IEnumerable<Personnage> GetPersonnages()
}
Interface IDataManager {
interface IDataManager {
IEnumerable<Bateau> GetBateaux()
IEnumerable<Bestiaire> GetBestiaires()
IEnumerable<Equipage> GetEquipages()
@ -102,7 +102,7 @@ Interface IDataManager {
IEnumerable<Personnage> GetPersonnages()
}
Class Manager {
class Manager {
+ IDataManager DataManager
+ Manager()
+ List<Personnage> GetPersonnages()
@ -117,7 +117,7 @@ Class Manager {
+ void AddBateauFavoris(Bateau bateau)
}
Class StubManager {
class StubManager {
+ StubPersonnage StubPersonnage
+ StubFruitDuDemon StubFruitDuDemon
+ StubEquipage StubEquipage
@ -133,27 +133,27 @@ Class StubManager {
+ IEnumerable<Ile> GetIles()
}
Class StubBateau {
class StubBateau {
+ IEnumerable<Bateau> RecupererBateau()
}
Class StubBestiaire {
class StubBestiaire {
+ IEnumerable<Bestiaire> RecupererBestiaire()
}
Class StubEquipage {
class StubEquipage {
+ IEnumerable<Equipage> RecupererEquipage()
}
Class StubFruitDuDemon {
class StubFruitDuDemon {
+ IEnumerable<FruitDuDemon> RecupererFruitDuDemon()
}
Class StubIle {
class StubIle {
+ IEnumerable<Ile> RecupererIle()
}
Class StubPersonnage {
class StubPersonnage {
+ IEnumerable<Personnage> RecupererPersonnage()
}
@ -265,6 +265,217 @@ Ce diagramme de classe représente la structure de notre application.
# Diagramme de classe en mettant en avant la partie persistance
```plantuml
@startuml
hide circle
allowmixing
skinparam classAttributeIconSize 0
skinparam classBackgroundColor #ffffb9
skinparam classBorderColor #800000
skinparam classArrowColor #800000
skinparam classFontColor #black
skinparam classFontName Tahoma
class Bateau {
+ string NomRomanise
+ int PremierChap
+ int PremierEp
+ string Description
+ string Caracteristique
+ Bateau(string nom, string nomRomanise, int premierChap, int premierEp,\n string description, string caracteristique, string image)
+ Bateau(string nom, string nomRomanise, Equipage affiliation, int premierChap,\n int premierEp, string description, string caracteristique, string image)
}
class Bestiaire {
+ string Origine
+ string Description
+ string Caracteristique
+ Bestiaire(string nom, string origine, string description,\n string caracteristiques, string image)
}
class Equipage {
+ string NomRomanise
+ string Region
+ int PremierChap
+ int PremierEp
+ bool Statut
+ string Description
+ Equipage(string nom, string nomRomanise, string region, int premierChap,\n int premierEp, bool statut, string description, string image)
}
class FruitDuDemon {
+ string NomRomanise
+ string Type
+ int PremierChap
+ int PremierEp
+ string Description
+ string Forces
+ string Faiblesses
+ FruitDuDemon(string nom, string nomRomanise, string type, int premierChap, int premierEp,\n string description, string forces, string faiblesses, string image)
+ FruitDuDemon(string nom, string nomRomanise, string type, int premierChap, int premierEp, string description,\n string forces, string faiblesses, string image, List<Personnage> utilisateur)
}
class Ile {
+ string NomRomanise
+ string Region
+ int PremierChap
+ int PremierEp
+ string Description
+ string Geographie
+ Ile(string nom, string nomRomanise, string region, int premierChap, \n int premierEp, string description, string geographie, string image)
}
class Personnage {
+ double Prime
+ string Epithete
+ int Age
+ double Taille
+ string Origine
+ string Biographie
+ string Citation
+ Personnage(string nom , double prime, string epithete, int age, dobule taille,\n string origine, string biographie,string citation, string image)
}
class ObjetOhara {
+ string Nom
+ string? Image
ObjetOhara(string nom, string image)
}
skinparam class XML_Serializer #DarkOrchid {
BackgroundColor LightBlue
+ XML_Serializer()
+ void SetPersonnage(List<Personnage> listePerso)
+ void SetFDD(List<FruitDuDemon> listeFDD)
+ void SetBestiaire(List<Bestiaire> listeBest)
+ void SetEquipage(List<Equipage> listeEquip)
+ void SetIle(List<Ile> listIle)
+ void SetBateau(List<Bateau> listeBateau)
+ IEnumerable<Bateau> GetBateaux()
+ IEnumerable<Bestiaire> GetBestiaires()
+ IEnumerable<Equipage> GetEquipages()
+ IEnumerable<FruitDuDemon> GetFruits()
+ IEnumerable<Ile> GetIles()
+ IEnumerable<Personnage> GetPersonnages()
}
interface IDataManager {
IEnumerable<Bateau> GetBateaux()
IEnumerable<Bestiaire> GetBestiaires()
IEnumerable<Equipage> GetEquipages()
IEnumerable<FruitDuDemon> GetFruits()
IEnumerable<Ile> GetIles()
IEnumerable<Personnage> GetPersonnages()
}
class Manager {
+ IDataManager DataManager
+ Manager()
+ List<Personnage> GetPersonnages()
+ List<FruitDuDemon> GetFruits()
+ List<Equipage> GetEquipages()
+ List<Bateau> GetBateaux()
+ List<Bestiaire> GetBestiaires()
+ List<Ile> GetIles()
+ List<FruitDuDemon> FiltrerFDD(string type)
+ List<FruitDuDemon> RechercherFDD(string text, List<FruitDuDemon> listeFDD)
+ List<ObjetOhara> GetFavoris()
+ void AddBateauFavoris(Bateau bateau)
}
class StubManager {
+ StubPersonnage StubPersonnage
+ StubFruitDuDemon StubFruitDuDemon
+ StubEquipage StubEquipage
+ StubBateau StubBateau
+ StubBestiaire StubBestiaire
+ StubIle StubIle
+ StubManager()
+ IEnumerable<Personnage> GetPersonnages()
+ IEnumerable<FruitDuDemon> GetFruits()
+ IEnumerable<Equipage> GetEquipages()
+ IEnumerable<Bateau> GetBateaux()
+ IEnumerable<Bestiaire> GetBestiaires()
+ IEnumerable<Ile> GetIles()
}
class StubBateau {
+ IEnumerable<Bateau> RecupererBateau()
}
class StubBestiaire {
+ IEnumerable<Bestiaire> RecupererBestiaire()
}
class StubEquipage {
+ IEnumerable<Equipage> RecupererEquipage()
}
class StubFruitDuDemon {
+ IEnumerable<FruitDuDemon> RecupererFruitDuDemon()
}
class StubIle {
+ IEnumerable<Ile> RecupererIle()
}
class StubPersonnage {
+ IEnumerable<Personnage> RecupererPersonnage()
}
FruitDuDemon --> "+ Utilisateur" Personnage
Personnage --> "+ Equipage" Equipage
Personnage --> "+ Fruit" FruitDuDemon
Bateau --> "+ Affiliation" Equipage
Equipage --> "+ Capitaine" Personnage
Equipage --> "+ Membre" Personnage
Equipage --> "+ Allie" Equipage
Ile --|> ObjetOhara
FruitDuDemon --|> ObjetOhara
Personnage --|> ObjetOhara
Equipage --|> ObjetOhara
Bateau --|> ObjetOhara
Bestiaire --|> ObjetOhara
StubManager --|> IDataManager
XML_Serializer --|> IDataManager
StubManager --> "+ StubIle" StubIle
StubManager --> "+ StubFruitDuDemon" StubFruitDuDemon
StubManager --> "+ StubPersonnage" StubPersonnage
StubManager --> "+ StubEquipage" StubEquipage
StubManager --> "+ StubBateau" StubBateau
StubManager --> "+ StubBestiaire" StubBestiaire
Manager --> "+ DataManager" IDataManager
StubIle *--> "+ ile" Ile
StubFruitDuDemon *--> "+ fdd" FruitDuDemon
StubPersonnage *--> "+ perso" Personnage
StubEquipage *--> "+ Lequipage" Equipage
StubBateau *--> "+ bateau" Bateau
StubBestiaire *--> "+ best" Bestiaire
@enduml
```
# Description du diagramme de classe en mettant en avant la partie persistance
Nous avons fait la persistance ...
# Diagramme de paquetage
![logo](img/diagramme_paquetage.png)
@ -287,7 +498,10 @@ Dans le dossier Image on retrouve toutes les images concernant l'application (im
Dans le dossier Styles on retrouve les Styles de notre application.
# Diagramme de séquence
# Diagramme de séquence
## Serialization
```plantuml
@startuml
@ -301,11 +515,16 @@ collections Collections
Utilisateur -> Front: Démarrage de l'application
Front -> Serializer: Appel de la fonction de chargement
Serializer -> Files: Récupération des données des fichiers
Files --> Serializer: Retour des données des fichiers
Serializer -> Collections: Chargement des données dans les collections
Collections --> Front: Données utilisables par les vues
Collections --> Serializer: Retour des données des stubs
Serializer --> Front: Données utilisables par les vues
@enduml
```
# Description du diagramme de séquence
## Description du diagramme de séquence de la Serialization
Tout d'abord, l'utilisateur démarre l'application MAUI, ensuite le Front s'occupe d'appeler la fonction de chargement, puis le Serializer récupère les données dans les fichiers et charge les données dans des collections qui sont ensuite utilisables par les vues.

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