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Ohara_MAUI/Sources/Model/Managers/Manager.cs

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using Model.Classes;
using Microsoft.VisualBasic;
using Model.Serializer;
using Model.Stub;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Resources;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Model.Managers
{
public class Manager
{
public IDataManager DataManager { get; set; }
public ObservableCollection<Bateau> Bateaux { get; set; }
public ObservableCollection<Personnage> Personnages { get; set; }
public ObservableCollection<FruitDuDemon> Fruits { get; set; }
public ObservableCollection<Ile> Iles { get; set; }
public ObservableCollection<Bestiaire> Bestiaire { get; set; }
public ObservableCollection<Equipage> Equipages { get; set; }
public ObjetOhara? SelectedItem { get; set; } = null;
public Manager(IDataManager dataManager) {
DataManager = dataManager;
Bateaux = new ObservableCollection<Bateau>(DataManager.GetBateaux());
Personnages = new ObservableCollection<Personnage>(DataManager.GetPersonnages());
Fruits = new ObservableCollection<FruitDuDemon>(DataManager.GetFruits());
Iles = new ObservableCollection<Ile>(DataManager.GetIles());
Bestiaire = new ObservableCollection<Bestiaire>(DataManager.GetBestiaires());
Equipages = new ObservableCollection<Equipage>(DataManager.GetEquipages());
}
public List<Personnage> GetPersonnages()
{
return DataManager.GetPersonnages().ToList();
}
public List<FruitDuDemon> GetFruits()
{
return DataManager.GetFruits().ToList();
}
public List<Equipage> GetEquipages()
{
return DataManager.GetEquipages().ToList();
}
public List<Bateau> GetBateaux()
{
return DataManager.GetBateaux().ToList();
}
public List<Bestiaire> GetBestiaires()
{
return DataManager.GetBestiaires().ToList();
}
public List<Ile> GetIles()
{
return DataManager.GetIles().ToList();
}
public List<FruitDuDemon> FiltrerFDD(string type)
{
List<FruitDuDemon> fdd = new List<FruitDuDemon>();
fdd=Fruits.Where(p=>p.Type==type).ToList();
return fdd;
}
public List<Bateau> FiltrerBateau(string nom)
{
List<Bateau> bateau = new List<Bateau>();
bateau = Bateaux.Where(p => p.Affiliation?.Nom == nom).ToList();
return bateau;
}
public List<Ile> FiltrerIle(string region)
{
List<Ile> ile = new List<Ile>();
ile = Iles.Where(p => p.Region == region).ToList();
return ile;
}
public List<ObjetOhara> FiltrerFavs(string type)
{
List<ObjetOhara> favs = GetFavoris();
return favs;
}
public List<ObjetOhara> RechercheObjetOhara(string text, List<ObjetOhara> liste)
{
if (text == "")
{
return liste;
}
foreach (ObjetOhara f in liste.ToList())
{
bool correspondance = false;
int textPos = 0;
for (int i = 0; i < (f.Nom?.Length); i++)
{
if (string.Equals(text[textPos].ToString(), f.Nom[i].ToString(), StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
textPos++;
}
if (textPos == text.Length)
{
correspondance = true;
break;
}
}
if (!correspondance)
{
liste.Remove(f);
}
}
return liste;
}
public List<ObjetOhara> GetFavoris()
{
List<ObjetOhara> listeFavoris = new List<ObjetOhara>();
listeFavoris.AddRange(Bateaux);
listeFavoris.AddRange(Equipages);
listeFavoris.AddRange(Bestiaire);
listeFavoris.AddRange(Fruits);
listeFavoris.AddRange(Iles);
listeFavoris.AddRange(Personnages);
foreach(ObjetOhara obj in listeFavoris.ToList())
{
if (obj.EstFavori == false)
{
listeFavoris.Remove(obj);
}
}
return listeFavoris;
}
public void ModifierFavFDD(FruitDuDemon fruit,bool value)
{
foreach (FruitDuDemon b in Fruits)
{
if (b.Equals(fruit))
{
b.EstFavori = value;
DataManager.SetFDD(Fruits.ToList());
}
}
}
public void ModifierFavEquip(Equipage equip, bool value)
{
foreach (Equipage b in Equipages)
{
if (b.Equals(equip))
{
b.EstFavori = value;
DataManager.SetEquipage(Equipages.ToList());
}
}
}
public void ModifierFavBest(Bestiaire best, bool value)
{
foreach (Bestiaire b in Bestiaire)
{
if (b.Equals(best))
{
b.EstFavori = value;
DataManager.SetBestiaire(Bestiaire.ToList());
}
}
}
public void ModifierFavPerso(Personnage perso, bool value)
{
foreach (Personnage b in Personnages)
{
if (b.Equals(perso))
{
b.EstFavori = value;
DataManager.SetPersonnage(Personnages.ToList());
}
}
}
public void ModifierFavIle(Ile ile, bool value)
{
foreach (Ile b in Iles)
{
if (b.Equals(ile))
{
b.EstFavori = value;
DataManager.SetIle(Iles.ToList());
}
}
}
public void ModifierFavBateau(Bateau bateau, bool value)
{
foreach (Bateau b in Bateaux)
{
if (b.Equals(bateau))
{
b.EstFavori = value;
DataManager.SetBateau(Bateaux.ToList());
}
}
}
public void AjouterFDD(FruitDuDemon fruit)
{
Fruits.Add(fruit);
}
public void AjouterEquip(Equipage equip)
{
Equipages.Add(equip);
}
public void AjouterBest(Bestiaire best)
{
Bestiaire.Add(best);
}
public void AjouterPerso(Personnage perso)
{
Personnages.Add(perso);
}
public void AjouterIle(Ile ile)
{
Iles.Add(ile);
}
public void AjouterBateau(Bateau bateau)
{
Bateaux.Add(bateau);
}
public void SupprimerFDD(FruitDuDemon fruit)
{
Fruits.Remove(fruit);
}
public void SupprimerEquip(Equipage equip)
{
Equipages.Remove(equip);
}
public void SupprimerBest(Bestiaire best)
{
Bestiaire.Remove(best);
}
public void SupprimerPerso(Personnage perso)
{
Personnages.Remove(perso);
}
public void SupprimerIle(Ile ile)
{
Iles.Remove(ile);
}
public void SupprimerBateau(Bateau bateau)
{
Bateaux.Remove(bateau);
}
public void ModifierIle(Ile ile, string ancienNom)
{
Ile? ancienneIle = Iles.FirstOrDefault(p => p.Nom == ancienNom);
if (ancienneIle == null) return;
Iles.Remove(ancienneIle);
Iles.Add(ile);
}
public void ModifierBest(Bestiaire best, string ancienNom)
{
Bestiaire? ancienBest = Bestiaire.FirstOrDefault(p => p.Nom == ancienNom);
if (ancienBest == null) return;
Bestiaire.Remove(ancienBest);
Bestiaire.Add(best);
}
public void ModifierEquipage(Equipage equip, string ancienNom)
{
Equipage? ancienEquip = Equipages.FirstOrDefault(p => p.Nom == ancienNom);
if (ancienEquip == null) return;
Equipages.Remove(ancienEquip);
Equipages.Add(equip);
}
public void ModifierBateau(Bateau bateau, string ancienNom)
{
Bateau? ancienBateau = Bateaux.FirstOrDefault(p => p.Nom == ancienNom);
if (ancienBateau == null) return;
Bateaux.Remove(ancienBateau);
Bateaux.Add(bateau);
}
public void ModifierFDD(FruitDuDemon fruit, string ancienNom)
{
FruitDuDemon? ancienFDD = Fruits.FirstOrDefault(p => p.Nom == ancienNom);
if (ancienFDD == null) return;
Fruits.Remove(ancienFDD);
Fruits.Add(fruit);
}
public void ModifierPerso(Personnage perso, string ancienNom)
{
Personnage? ancienPerso = Personnages.FirstOrDefault(p => p.Nom == ancienNom);
if (ancienPerso == null) return;
Personnages.Remove(ancienPerso);
Personnages.Add(perso);
}
}
}