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EfCore_LoL_S4/README.md

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1.8 KiB

[![Build Status](https://codefirst.iut.uca.fr/api/badges/maxence.lanone/EfCore_LoL_S4/status.svg)](https://codefirst.iut.uca.fr/maxence.lanone/EfCore_LoL_S4)
[![Quality Gate Status](https://codefirst.iut.uca.fr/sonar/api/project_badges/measure?project=EfCore_Lol_S4&metric=alert_status&token=bddb7be5fabeea33ecbe67cb7507d80b3690df07)](https://codefirst.iut.uca.fr/sonar/dashboard?id=EfCore_Lol_S4)
[![Coverage](https://codefirst.iut.uca.fr/sonar/api/project_badges/measure?project=EfCore_Lol_S4&metric=coverage&token=bddb7be5fabeea33ecbe67cb7507d80b3690df07)](https://codefirst.iut.uca.fr/sonar/dashboard?id=EfCore_Lol_S4)
[![Maintainability Rating](https://codefirst.iut.uca.fr/sonar/api/project_badges/measure?project=EfCore_Lol_S4&metric=sqale_rating&token=bddb7be5fabeea33ecbe67cb7507d80b3690df07)](https://codefirst.iut.uca.fr/sonar/dashboard?id=EfCore_Lol_S4)
# League Of Legends
Ce dépot réuni plusieurs choses :
## Code
- Une api qui permet de faire des requetes CRUD afin de récuperer les différentes données stocker sur une base de donnée.
- Un ORM réalisé avec EntityFramework mettant représentant le célèbre jeu LeagueOfLegends.
- Une application MAUI permettant de mettre en scène les données de la base.
## Documention
- Une documentation de l'api avec les différentes requetes possible.
- Plusieurs schémas dont l'architechture de l'ORM et le lien entre les différents éléments (ORM, API, Application mobile).
# Lancer le projet
Cette partie est réalisé avec un mac, toutes les manipulations qui vont suivre seront donc réalisé avec la dernière version de Visual Studio pour mac.
## Android
:construction:
## IOS
:construction:
# Documention
Rendez vous sur la partie wiki du projet pour accéder aux différents diagrammes ainsi qu'à la documention de l'api.