Auteurs du projet : Nicolas Blondeau et Yannis Doumir Fernandes

Présentation
Contexte
Minecraft est un jeu sorti en 2011, développé par Mojang Studios. Il est le jeu vidéo le plus vendu au monde, avec plus de 238 millions d'exemplaires vendus. Minecraft possède également une énorme communauté, composé de plus de 100 millions de joueurs actifs.
Si Minecraft attire autant de joueurs, c'est surtout grâce à son style de jeu « sandbox » (bac à sable), c'est-à-dire la possibilité de créer et de construire librement dans son monde à soi. Connaissant un grand succès, ce jeu se renouvelle constament, et connait donc de nombreuses mises à jour.
En général, ces mises à jour consistent en l'ajout de monstres qui peuvent êtres passifs ou hostiles. Néanmoins, il est difficile de connaitre les particularités et les nouvelles fonctionnalités qu'elles apportent. C'est pourquoi nous proposons donc une application qui aura pour but de répertorier les différents monstres du jeu Minecraft avec leurs caractéristiques et leurs différentes formes.
Persona
Pour ce projet, nous avons créé différents Persona, qui nous permettent de déterminer un ensemble d'utilisateurs potentiels. Aller à la page Persona
User Stories
Pour illustrer notre projet, nous avons écrit des User Stories. Elles nous permettent de définir les fonctionnalités que nous intégrerons / que nous avons déjà intégré dans l'application. Aller à la page User Stories
Sketchs
Afin de nous aider a imaginer à quoi ressemblerait l'application, nous avons créé à l'avance des sketchs afin de s'appuyer sur un modèle. Aller à la page Sketchs
Storyboard
Ici le storyboard de l'application qui explique tout ce qui est possible de faire sur l'application Aller à la page Storyboard
Description de l'architecture
Aller à la page Description de l'architecture
Diagramme de cas d’utilisation
Aller à la page Diagramme de cas d’utilisation
Diagramme de paquetage
Voici notre diagramme de paquetage qui est axé sur la persistance de notre projet.
Aller à la page Diagramme de paquetage
Diagramme de classes
Et voilà notre diagramme de classes, représentant l'ensemble des classes de notre modèle.
Aller à la page Diagramme de classes
Diagrammes de séquences
Voici deux cas particulier d'utilisation de notre application illustré à l'aide de diagrammes de séquences.