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@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
class gameData {
|
||||
|
||||
constructor(hauteur, largeur) {
|
||||
this.hauteur = hauteur;
|
||||
this.largeur = largeur;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createSwitch(id, x, y) {
|
||||
var switche = {
|
||||
id : id,
|
||||
x : x,
|
||||
y : y,
|
||||
};
|
||||
switchsInfo.push(switche);
|
||||
switchsInfoCopy.push(switche);
|
||||
switchs.push(id);
|
||||
var num = lineCount.length;
|
||||
lineCount.push(1);
|
||||
var rect1 = new Konva.Rect({
|
||||
x: x,
|
||||
y: y,
|
||||
width: SwitchWidth,
|
||||
height: SwitchHeight,
|
||||
stroke: colorSwitchBorder,
|
||||
fill: colorSwitchInnactiveBackground,
|
||||
strokeWidth: 4,
|
||||
id: id,
|
||||
id3: null,
|
||||
});
|
||||
layer.add(rect1);
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,298 @@
|
||||
function createEnd() {
|
||||
|
||||
//find X and Y
|
||||
|
||||
var X = stage.width() - stage.width() /100 * 5;
|
||||
var Y = stage.height() / 3;
|
||||
|
||||
var imageObj2 = new Image();
|
||||
imageObj2.onload = function () {
|
||||
var end = new Konva.Image({
|
||||
x: X,
|
||||
y: Y,
|
||||
image: imageObj2,
|
||||
width: 50,
|
||||
height: 50,
|
||||
id: "end",
|
||||
});
|
||||
layer.add(end);
|
||||
layer.batchDraw();
|
||||
};
|
||||
end = {
|
||||
name: "end",
|
||||
x: X,
|
||||
y: Y,
|
||||
type: "end",
|
||||
position: 1,
|
||||
let:1,
|
||||
}
|
||||
imageObj2.src = pathImg + imageEnd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createSwitch(id, x, y) {
|
||||
var switche = {
|
||||
id : id,
|
||||
x : x,
|
||||
y : y,
|
||||
};
|
||||
switchsInfo.push(switche);
|
||||
switchsInfoCopy.push(switche);
|
||||
switchs.push(id);
|
||||
var num = lineCount.length;
|
||||
lineCount.push(1);
|
||||
var rect1 = new Konva.Rect({
|
||||
x: x,
|
||||
y: y,
|
||||
width: SwitchWidth,
|
||||
height: SwitchHeight,
|
||||
stroke: colorSwitchBorder,
|
||||
fill: colorSwitchInnactiveBackground,
|
||||
strokeWidth: 4,
|
||||
id: id,
|
||||
id3: null,
|
||||
});
|
||||
layer.add(rect1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createLine(points, id) {
|
||||
let startX = points[0], startY = points[1], endX = points[2], endY = points[3];
|
||||
let distance20 = (endX - startX)/100*pourcentageBreak;
|
||||
let newPoints = [startX, startY,startX + distance20, startY,endX - distance20,endY,endX,endY];
|
||||
let line = new Konva.Line({
|
||||
points: newPoints,
|
||||
fill : 'blue',
|
||||
stroke: colorLineInnactive,
|
||||
strokeWidth: lineStroke,
|
||||
id: id,
|
||||
});
|
||||
layer.add(line);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function createLink(entre, sortie) {
|
||||
//entre est une porte logique
|
||||
lineId = lineCount.length;
|
||||
lineCount.push(1);
|
||||
switch (whatIsElement(entre)) {
|
||||
case "switch":
|
||||
switch (whatIsElement(sortie)) {
|
||||
case "logique":
|
||||
switch (giveLineId(sortie.name,entre)) {
|
||||
|
||||
case "id1":
|
||||
let switchMidX = entre.getX() + entre.getWidth();
|
||||
let switchMidY = entre.getY() + entre.getHeight() / 2;
|
||||
|
||||
let logiqueMidX = sortie.x;
|
||||
if(sortie.type === "inv"){
|
||||
var logiqueMidY = sortie.y + (imageHeight / 2);
|
||||
}else{
|
||||
var logiqueMidY = sortie.y + (imageHeight / 3);
|
||||
}
|
||||
createLine([switchMidX, switchMidY, logiqueMidX, logiqueMidY], "line" + lineId);
|
||||
setLine(sortie, "id1", "line" + lineId);
|
||||
entre.id3 = "line" + lineId;
|
||||
break;
|
||||
case "id2":
|
||||
createLine([entre.getX() + entre.getWidth(), entre.getY() + entre.getHeight() / 2, sortie.x, sortie.y + (imageHeight / 3) * 2], "line" + lineId);
|
||||
setLine(sortie, "id2", "line" + lineId);
|
||||
entre.id3 = "line" + lineId;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "logique":
|
||||
switch (whatIsElement(sortie)) {
|
||||
case "logique":
|
||||
switch (giveLineId(sortie.name,entre)) {
|
||||
case "id1":
|
||||
let switchMidX = entre.x + imageWidth;
|
||||
let switchMidY = entre.y + imageHeight / 2;
|
||||
|
||||
let logiqueMidX = sortie.x;
|
||||
if(sortie.type === "inv"){
|
||||
var logiqueMidY = sortie.y + (imageHeight / 2);
|
||||
}else{
|
||||
var logiqueMidY = sortie.y + (imageHeight / 3);
|
||||
}
|
||||
createLine([switchMidX, switchMidY, logiqueMidX, logiqueMidY], "line" + lineId);
|
||||
setLine(sortie, "id1", "line" + lineId);
|
||||
setLine(entre, "id3", "line" + lineId);
|
||||
break;
|
||||
case "id2":
|
||||
createLine([entre.x + imageWidth, entre.y + imageHeight / 2, sortie.x, sortie.y + (imageHeight / 3) * 2], "line" + lineId);
|
||||
setLine(sortie, "id2", "line" + lineId);
|
||||
setLine(entre, "id3", "line" + lineId);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
endLines.push(lineId);
|
||||
createLine([entre.x + imageWidth, entre.y + imageHeight / 2, sortie.x, sortie.y + (imageHeight / end.position)*end.let], "line" + lineId);
|
||||
setLine(entre, "id3", "line" + lineId);
|
||||
end.let--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function createLogique(x, y, id, type) {
|
||||
var imageObj = new Image();
|
||||
imageObj.onload = function () {
|
||||
var et = new Konva.Image({
|
||||
x: x,
|
||||
y: y,
|
||||
image: imageObj,
|
||||
width: imageWidth,
|
||||
height: imageHeight,
|
||||
id: id,
|
||||
});
|
||||
if (imageRotation != 0) {
|
||||
et.rotation(imageRotation);
|
||||
et.x(et.getX() + imageHeight);
|
||||
}
|
||||
layer.add(et);
|
||||
layer.batchDraw();
|
||||
};
|
||||
switch(type){
|
||||
case "et" :
|
||||
imageObj.src = pathImg + imageLogiqueEt;
|
||||
break;
|
||||
case "ou":
|
||||
imageObj.src = pathImg + imageLogiqueOu;
|
||||
break;
|
||||
case "etnon":
|
||||
imageObj.src = pathImg + imageLogiqueEtNon;
|
||||
break;
|
||||
case "inv":
|
||||
imageObj.src = pathImg + imageLogiqueInv;
|
||||
break;
|
||||
case "nonou":
|
||||
imageObj.src = pathImg + imageLogiqueNonOu;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
imageObj.id = id;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
var logique = {
|
||||
name: id,
|
||||
x: x,
|
||||
y: y,
|
||||
type: type,
|
||||
id1: null,
|
||||
id2: null,
|
||||
id3: null,
|
||||
}
|
||||
logiques.push(logique);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function switchCreator(number){
|
||||
numberOfSwitch = number;
|
||||
let split = number + 1;
|
||||
let space = (stage.height() - stage.height()/100*25) / split;
|
||||
for(let i = 1; i < number+1 ; i++){
|
||||
createSwitch("s"+i, 20, (i) * space);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function insertLogiqueColonne(nomLogique, TypeLogique, colonne){
|
||||
var X = stage.width() / (colonneTot+1) * (colonne+1);
|
||||
//calcul position Y
|
||||
if(numberPerColonne[colonne] == 1){
|
||||
var Y = stage.height() / 3;
|
||||
}else{
|
||||
let numberAlreadyAdded = liveColonneNumber[colonne].length+1;
|
||||
let split = (stage.height() - stage.height()/100*25) / (numberPerColonne[colonne]+1);
|
||||
var Y = split * numberAlreadyAdded;
|
||||
}
|
||||
createLogique(X, Y, nomLogique,TypeLogique);
|
||||
liveColonneNumber[colonne].push(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createLinkSwitch(){
|
||||
var logique = null;
|
||||
var distance = stage.width();
|
||||
//Trouver la porte logique la plus proche des switchs
|
||||
logiques.forEach(function(element){
|
||||
if(element.id1 == null || element.id2 == null){
|
||||
if(element.x < distance){
|
||||
logique = element;
|
||||
distance = element.x;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
var distanceSwitch = stage.height();
|
||||
var switchs = null;
|
||||
if(switchsInfo.length > 0){
|
||||
switchsInfo.forEach(function(element){
|
||||
if(Math.abs(logique.y - element.y) < distanceSwitch){
|
||||
distanceSwitch = Math.abs(logique.y - element.y);
|
||||
switchs = element;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
switchsInfoCopy.forEach(function(element){
|
||||
if(stage.findOne("#"+element.id).id3 == null){
|
||||
console.log("le switch " + element.id);
|
||||
if(Math.abs(logique.y - element.y) < distanceSwitch){
|
||||
console.log("ai");
|
||||
distanceSwitch = Math.abs(logique.y - element.y);
|
||||
switchs = element;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
switchsInfo.splice( switchsInfo.indexOf(switchs), 1 );
|
||||
createLink(stage.findOne("#"+switchs.id), findLogique(logique.name));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getNumberOfSwitchEmpty(){
|
||||
let number = 0;
|
||||
switchsInfoCopy.forEach(function(element){
|
||||
if(stage.findOne("#"+element.id).id3 == null)
|
||||
number++;
|
||||
});
|
||||
return number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createAllLinkSwitch(){
|
||||
while(getNumberOfSwitchEmpty() > 0){
|
||||
createLinkSwitch();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createLinkAuto(logiqueId){
|
||||
var logique = findLogique(logiqueId);
|
||||
var ligneSupCoor = null;
|
||||
var stop = false;
|
||||
//on cherche la ligne supérieur
|
||||
logiques.forEach(function(element){
|
||||
if(!stop){
|
||||
if(logique.x < element.x){
|
||||
stop = true;
|
||||
ligneSupCoor = element.x;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if(ligneSupCoor != null){
|
||||
//on stock les portes logiques de la lignes supérieur (si il reste de la place dans leur entrees)
|
||||
var ligneSup = [];
|
||||
logiques.forEach(function(element){
|
||||
|
||||
if(element.x == ligneSupCoor){
|
||||
if(checkLogiqueLines(element.name,"id1") == false || checkLogiqueLines(element.name,"id2") == false){
|
||||
ligneSup.push(element);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
//on tire au sort
|
||||
let sortie = getRandomArbitrary(0,ligneSup.length);
|
||||
sortie = ligneSup[sortie];
|
||||
createLink(findLogique(logiqueId),findLogique(sortie.name));
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,204 @@
|
||||
function createGame1() {
|
||||
|
||||
timeEnd = 20;
|
||||
|
||||
initTimer();
|
||||
|
||||
createSwitch("s1", 20, 20);
|
||||
createSwitch("s2", 20, 90);
|
||||
createSwitch("s3", 20, 300);
|
||||
createSwitch("s4", 20, 500);
|
||||
createSwitch("s5", 20, 700);
|
||||
createSwitch("s6", 20, 600);
|
||||
createSwitch("s7", 350, 600);
|
||||
|
||||
createLogique(200, 100, "logique1", "et");
|
||||
createLogique(300, 200, "logique2", "nonou");
|
||||
createLogique(500, 300, "logique3", "et");
|
||||
createLogique(500, 400, "logique4", "etnon");
|
||||
createLogique(500, 500, "logique5", "inv");
|
||||
|
||||
createLink(stage.findOne("#s7"), findLogique("logique5"));
|
||||
createLink(stage.findOne("#s5"), findLogique("logique4"));
|
||||
createLink(stage.findOne("#s6"), findLogique("logique4"));
|
||||
createLink(stage.findOne("#s3"), findLogique("logique2"));
|
||||
createLink(stage.findOne("#s2"), findLogique("logique1"));
|
||||
createLink(stage.findOne("#s1"), findLogique("logique1"));
|
||||
createLink(findLogique("logique1"), findLogique("logique2"));
|
||||
createLink(stage.findOne("#s4"), findLogique("logique3"));
|
||||
createLink(findLogique("logique2"), findLogique("logique3"));
|
||||
initAllSwitch();
|
||||
createEnd(800, 320);
|
||||
initEnd();
|
||||
}
|
||||
function createGame2() {
|
||||
|
||||
timeEnd = 40;
|
||||
|
||||
colonneTot = 3;
|
||||
numberPerColonne = [1,1,3];
|
||||
|
||||
initTimer();
|
||||
|
||||
switchCreator(7);
|
||||
|
||||
insertLogiqueColonne("logique1", "et", 0);
|
||||
insertLogiqueColonne("logique2", "nonou", 1);
|
||||
insertLogiqueColonne("logique3", "et", 2);
|
||||
insertLogiqueColonne("logique4", "etnon", 2);
|
||||
insertLogiqueColonne("logique5", "inv", 2);
|
||||
|
||||
createLink(findLogique("logique1"), findLogique("logique2"));
|
||||
createLink(findLogique("logique2"), findLogique("logique3"));
|
||||
|
||||
createAllLinkSwitch();
|
||||
|
||||
initAllSwitch();
|
||||
createEnd();
|
||||
initEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tuto(){
|
||||
timeEnd = 1000;
|
||||
|
||||
initTimer();
|
||||
|
||||
var logiqueCount = 0;
|
||||
|
||||
colonneTot = 1;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < colonneTot; i++) {
|
||||
liveColonneNumber.push([]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
numberPerColonne[0] = 1;
|
||||
|
||||
insertLogiqueColonne("logique" + logiqueCount, "et", 0);
|
||||
|
||||
|
||||
logiques.forEach(function (element) {
|
||||
createLinkAuto(element.name);
|
||||
});
|
||||
|
||||
calculNombreSwitch();
|
||||
switchCreator(numberOfSwitch);
|
||||
|
||||
createAllLinkSwitch();
|
||||
|
||||
initAllSwitch();
|
||||
createEnd();
|
||||
initEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function creatorRandomPyramid(){
|
||||
timeEnd = getRandomArbitrary(15, 50);
|
||||
|
||||
initTimer();
|
||||
|
||||
var premiereColonne = 2;
|
||||
|
||||
let still = premiereColonne;
|
||||
let nmbColonne = 1;
|
||||
|
||||
while(still != 1){
|
||||
still = still / 2;
|
||||
nmbColonne++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var logiqueCount = 0;
|
||||
|
||||
colonneTot = nmbColonne;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < colonneTot; i++) {
|
||||
liveColonneNumber.push([]);
|
||||
}
|
||||
premiereColonne = premiereColonne * 2;
|
||||
for (let i = 0; i < colonneTot; i++) {
|
||||
numberPerColonne[i] = premiereColonne - premiereColonne / 2;
|
||||
premiereColonne = premiereColonne / 2;
|
||||
for (let j = 0; j < numberPerColonne[i]; j++) {
|
||||
logiqueCount++;
|
||||
let type = null;
|
||||
switch (getRandomArbitrary(0, 4)) {
|
||||
case 0:
|
||||
type = "et";
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
type = "ou";
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
type = "etnon";
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
type = "nonou";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
insertLogiqueColonne("logique" + logiqueCount, type, i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
logiques.forEach(function (element) {
|
||||
createLinkAuto(element.name);
|
||||
});
|
||||
|
||||
calculNombreSwitch();
|
||||
switchCreator(numberOfSwitch);
|
||||
|
||||
createAllLinkSwitch();
|
||||
|
||||
initAllSwitch();
|
||||
createEnd();
|
||||
initEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function generatorGame() {
|
||||
|
||||
timeEnd = getRandomArbitrary(15, 50);
|
||||
|
||||
initTimer();
|
||||
|
||||
var logiqueCount = 0;
|
||||
|
||||
colonneTot = getRandomArbitrary(2, 3);
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < colonneTot; i++) {
|
||||
liveColonneNumber.push([]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < colonneTot; i++) {
|
||||
numberPerColonne[i] = getRandomArbitrary(2, 4);
|
||||
for (let j = 0; j < numberPerColonne[i]; j++) {
|
||||
logiqueCount++;
|
||||
let type = null;
|
||||
switch (getRandomArbitrary(0, 4)) {
|
||||
case 0:
|
||||
type = "et";
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
type = "ou";
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
type = "etnon";
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
type = "nonou";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
insertLogiqueColonne("logique" + logiqueCount, type, i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
logiques.forEach(function (element) {
|
||||
createLinkAuto(element.name);
|
||||
});
|
||||
|
||||
calculNombreSwitch();
|
||||
switchCreator(numberOfSwitch);
|
||||
|
||||
createAllLinkSwitch();
|
||||
|
||||
initAllSwitch();
|
||||
createEnd();
|
||||
initEnd();
|
||||
|
||||
}
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
function initAllSwitch() {
|
||||
switchs.forEach(function (element) {
|
||||
let switche = stage.findOne("#" + element);
|
||||
switche.on('click', function () {
|
||||
|
||||
let colorrect = switche.fill() == colorSwitchInnactiveBackground ? colorSwitchActiveBackground : colorSwitchInnactiveBackground;
|
||||
switche.fill(colorrect);
|
||||
changeLineColor(switche.id3);
|
||||
checkAllSortieLogique();
|
||||
layer.draw();
|
||||
checkEnd();
|
||||
});
|
||||
switche.on('mouseover', function () {
|
||||
document.body.style.cursor = "pointer";
|
||||
});
|
||||
switche.on('mouseout', function () {
|
||||
document.body.style.cursor = "default";
|
||||
});
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
}
|
||||
function initLayer() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function compareLogiqueForEnd(a,b){
|
||||
if(a.y > b.y)
|
||||
return -1;
|
||||
if(a.y < b.y)
|
||||
return 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function initEnd() {
|
||||
var listeLogique = [];
|
||||
let countLogique = 0;
|
||||
logiques.forEach(function (element) {
|
||||
if(element.id3 == null){
|
||||
countLogique++;
|
||||
listeLogique.push(element);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
listeLogique.sort(compareLogiqueForEnd);
|
||||
end.position = countLogique;
|
||||
end.let = countLogique;
|
||||
listeLogique.forEach(function (element) {
|
||||
if(element.id3 == null){
|
||||
createLink(element,end);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
function findLogique(logiqueId) {
|
||||
let elem = null;
|
||||
logiques.forEach(function (element) {
|
||||
if (element.name === logiqueId) {
|
||||
elem = element;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return elem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function giveSwitchYWithLineId(lineId){
|
||||
var elementY = null;
|
||||
switchsInfoCopy.forEach(function(element){
|
||||
if(stage.findOne("#"+element.id).id3 == lineId){
|
||||
elementY = (element.y);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return elementY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function removeLineFromSwitch(lineId){
|
||||
switchsInfoCopy.forEach(function(element){
|
||||
if(stage.findOne("#"+element.id).id3 == lineId){
|
||||
stage.findOne("#"+element.id).id3 = null;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function removeLine(lineId){
|
||||
//remove from switch
|
||||
removeLineFromSwitch(lineId);
|
||||
let line = stage.findOne("#" + lineId);
|
||||
line.destroy();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function giveLineId(logiqueId,entre) {
|
||||
var newEntre = entre;
|
||||
isSwitch = false;
|
||||
if(entre.id !== undefined){
|
||||
switchsInfoCopy.forEach(function(element){
|
||||
if(entre.id() == element.id){
|
||||
isSwitch = true;
|
||||
newEntre = element;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
let lineId = null;
|
||||
let logique = findLogique(logiqueId);
|
||||
if(logique.y >= newEntre.y){
|
||||
if (logique.type === "inv") {
|
||||
if (logique.id1 == null) {
|
||||
lineId = "id1";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (logique.id1 == null) {
|
||||
lineId = "id1";
|
||||
} else if (logique.id2 == null) {
|
||||
lineId = "id2";
|
||||
/*if(isSwitch){
|
||||
if(giveSwitchYWithLineId(logique.id1) > entre.getY()){
|
||||
console.log(giveSwitchYWithLineId(logique.id1));
|
||||
console.log(entre);
|
||||
removeLine(entre.id3);
|
||||
lineRemove.push([entre, "switch"]);
|
||||
}else{
|
||||
lineId = "id2";
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
if (logique.type === "inv") {
|
||||
if (logique.id1 == null) {
|
||||
lineId = "id1";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (logique.id2 == null) {
|
||||
lineId = "id2";
|
||||
} else if (logique.id1 == null) {
|
||||
lineId = "id1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return lineId
|
||||
}
|
||||
|
||||
function checkLogiqueLines(logiqueId, lineId) {
|
||||
let logique = findLogique(logiqueId);
|
||||
logiques.forEach(function (element, index) {
|
||||
if (element.name === logique.name) {
|
||||
Object.keys(element).map(function(objectKey, index) {
|
||||
if(objectKey == lineId && objectKey != null){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return false;
|
||||
}
|
@ -1,5 +1,36 @@
|
||||
function initAll(){
|
||||
function initAll() {
|
||||
darkMode();
|
||||
setLang("fr");
|
||||
dysFont();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
var mobile = false;
|
||||
var switchs = [], lineCount = [], logiques = [], lines = [], endLines = [], end, switchsInfo = [], switchsInfoCopy = [], lineRemove = [];
|
||||
console.log(document.querySelector("#setting_container").offsetWidth);
|
||||
var width = window.innerWidth - window.innerWidth / 100 * 30;
|
||||
var height = window.innerWidth / 5;
|
||||
|
||||
var stage = new Konva.Stage({
|
||||
container: 'setting_container',
|
||||
width: width,
|
||||
height: height,
|
||||
});
|
||||
var layer = new Konva.Layer();
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
colonneTot = 1;
|
||||
numberPerColonne = [1];
|
||||
var logiqueCount = 0;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < colonneTot; i++) {
|
||||
liveColonneNumber.push([]);
|
||||
}
|
||||
insertLogiqueColonne("logique1", "et", 0);
|
||||
calculNombreSwitch();
|
||||
switchCreator(numberOfSwitch);
|
||||
createAllLinkSwitch();
|
||||
|
||||
initAllSwitch();
|
||||
createEnd();
|
||||
initEnd();
|
||||
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
function initTimer(){
|
||||
var TimerElem = document.getElementById("progressBar");
|
||||
TimerElem.style.width = "0%";
|
||||
let seconds = timeEnd;
|
||||
let minutes = 0;
|
||||
while(seconds - 60 > 0){
|
||||
minutes++;
|
||||
seconds = seconds - 60;
|
||||
}
|
||||
document.getElementById("timerend").innerHTML = " / " + minutes +" m "+ seconds + " s";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function move() {
|
||||
var lapsPerSecond = 100/timeEnd;
|
||||
var TimerElem = document.getElementById("progressBar");
|
||||
TimerElem.style.width = (parseInt(TimerElem.style.width) + lapsPerSecond)+"%";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
var timer = new easytimer.Timer();
|
||||
timer.start();
|
||||
timer.addEventListener('secondsUpdated', function (e) {
|
||||
if(timer.getTimeValues().seconds <= timeEnd){
|
||||
document.getElementById("timer").innerHTML = timer.getTimeValues().minutes.toString() +" m " + timer.getTimeValues().seconds.toString() + " s";
|
||||
move();
|
||||
}else{
|
||||
endTime();
|
||||
timer.stop();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
function endTime(){
|
||||
var modal = document.getElementById("myModal");
|
||||
modal.style.display = "block";
|
||||
}
|
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