Ajout de certaines des modifications demandées suite à la réunion du 04/12/19

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cldupland 5 years ago
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commit cc873bec7d

@ -44,7 +44,7 @@
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<Reference Include="Mono.Android" /> <Reference Include="Mono.Android" />

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Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "TheGameExtreme.Android", "TheGameExtreme.Android\TheGameExtreme.Android.csproj", "{DD6C4FD6-058C-41F9-824F-84DABA5DD444}" Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "TheGameExtreme.Android", "TheGameExtreme.Android\TheGameExtreme.Android.csproj", "{DD6C4FD6-058C-41F9-824F-84DABA5DD444}"
EndProject EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "TheGameExtreme.iOS", "TheGameExtreme.iOS\TheGameExtreme.iOS.csproj", "{37A0EC21-60A9-43D2-8B43-3851E1CB7932}" Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "TheGameExtreme.iOS", "TheGameExtreme.iOS\TheGameExtreme.IOS.csproj", "{37A0EC21-60A9-43D2-8B43-3851E1CB7932}"
EndProject EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "TheGameExtreme", "TheGameExtreme\TheGameExtreme.csproj", "{8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}" Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "TheGameExtreme", "TheGameExtreme\TheGameExtreme.csproj", "{8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}"
EndProject EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "TestUnitaire", "TestUnitaire\TestUnitaire.csproj", "{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}" Project("{9344BDBB-3E7F-41FC-A0DD-8665D75EE146}") = "TestUnitaire", "TestUnitaire\TestUnitaire.csproj", "{A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}"
EndProject EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "UnitTestProjectGame", "UnitTestProjectGame\UnitTestProjectGame.csproj", "{4092C852-D253-42F7-A800-E618C99C349E}" Project("{9344BDBB-3E7F-41FC-A0DD-8665D75EE146}") = "UnitTestProjectGame", "UnitTestProjectGame\UnitTestProjectGame.csproj", "{28570838-9C77-49B4-9343-B9460C4DF6EA}"
EndProject EndProject
Global Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
@ -59,30 +59,30 @@ Global
{8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}.Release|iPhone.Build.0 = Release|Any CPU {8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}.Release|iPhone.Build.0 = Release|Any CPU
{8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|Any CPU {8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|Any CPU
{8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|Any CPU {8DE6C881-FF77-4CC4-B8C4-CDEDD9AB13B3}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU {A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU {A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Debug|iPhone.ActiveCfg = Debug|Any CPU {A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}.Debug|iPhone.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Debug|iPhone.Build.0 = Debug|Any CPU {A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}.Debug|iPhone.Build.0 = Debug|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Debug|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Debug|Any CPU {A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}.Debug|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Debug|iPhoneSimulator.Build.0 = Debug|Any CPU {A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}.Debug|iPhoneSimulator.Build.0 = Debug|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU {A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU {A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
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{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Release|iPhone.Build.0 = Release|Any CPU {A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}.Release|iPhone.Build.0 = Release|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|Any CPU {A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|Any CPU
{DAB0A3A0-CD99-4819-A813-01F10D77BAB1}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|Any CPU {A515F99D-F215-4709-BB23-19DB078CE5AE}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|Any CPU
{4092C852-D253-42F7-A800-E618C99C349E}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU {28570838-9C77-49B4-9343-B9460C4DF6EA}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{4092C852-D253-42F7-A800-E618C99C349E}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU {28570838-9C77-49B4-9343-B9460C4DF6EA}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
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{4092C852-D253-42F7-A800-E618C99C349E}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|Any CPU {28570838-9C77-49B4-9343-B9460C4DF6EA}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE HideSolutionNode = FALSE

@ -1,57 +1,44 @@
//------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated> // <auto-generated>
// Ce code a été généré par un outil. // This code was generated by a tool.
// Version du runtime :4.0.30319.42000 // Runtime Version:4.0.30319.42000
// //
// Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si // Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
// le code est régénéré. // the code is regenerated.
// </auto-generated> // </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------
namespace TheGameExtreme.Resx { namespace TheGameExtreme.Resx {
using System; using System;
using System.Reflection;
/// <summary> [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
/// Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées. [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
/// </summary> [System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
// Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
// à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
// Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
// avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class AppResources { public class AppResources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; private static System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] [System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal AppResources() { internal AppResources() {
} }
/// <summary> [System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
/// Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe. public static System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get { get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { if (object.Equals(null, resourceMan)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("TheGameExtreme.Resx.AppResources", typeof(AppResources).Assembly); System.Resources.ResourceManager temp = new System.Resources.ResourceManager("TheGameExtreme.Resx.AppResources", typeof(AppResources).Assembly);
resourceMan = temp; resourceMan = temp;
} }
return resourceMan; return resourceMan;
} }
} }
/// <summary> [System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
/// Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes public static System.Globalization.CultureInfo Culture {
/// les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get { get {
return resourceCulture; return resourceCulture;
} }
@ -60,306 +47,198 @@ namespace TheGameExtreme.Resx {
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Pile ascendante.
/// </summary>
public static string StrAcendingStack { public static string StrAcendingStack {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrAcendingStack", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrAcendingStack", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Jouer.
/// </summary>
public static string StrBtnPlay { public static string StrBtnPlay {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrBtnPlay", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrBtnPlay", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à La pile n&apos;est pas disponnible.
/// </summary>
public static string StrCantGetStack { public static string StrCantGetStack {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrCantGetStack", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrCantGetStack", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à La carte n&apos;existe pas .
/// </summary>
public static string StrCardDoesntExist { public static string StrCardDoesntExist {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrCardDoesntExist", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrCardDoesntExist", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Vous devez jouer au minimum deux cartes par tour.
/// </summary>
public static string StrCardPlayedLessThanTwo { public static string StrCardPlayedLessThanTwo {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrCardPlayedLessThanTwo", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrCardPlayedLessThanTwo", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Fermer.
/// </summary>
public static string StrCloseWind { public static string StrCloseWind {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrCloseWind", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrCloseWind", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Pile descendante.
/// </summary>
public static string StrDownStack { public static string StrDownStack {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrDownStack", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrDownStack", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Fin de tour.
/// </summary>
public static string StrEndTurn { public static string StrEndTurn {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrEndTurn", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrEndTurn", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Entrez votre pseudo.
/// </summary>
public static string StrEnterPseudo { public static string StrEnterPseudo {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrEnterPseudo", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrEnterPseudo", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à La partie est terminée.
/// </summary>
public static string String3 { public static string String3 {
get { get {
return ResourceManager.GetString("String3", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("String3", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Bravo vous avez gagné!.
/// </summary>
public static string String4 { public static string String4 {
get { get {
return ResourceManager.GetString("String4", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("String4", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Jeu en local.
/// </summary>
public static string StrLocalGame { public static string StrLocalGame {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrLocalGame", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrLocalGame", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à .
/// </summary>
public static string StrLose { public static string StrLose {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrLose", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrLose", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Multijoueur.
/// </summary>
public static string StrMultiplayer { public static string StrMultiplayer {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrMultiplayer", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrMultiplayer", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Nombre de cartes :.
/// </summary>
public static string StrNbCards { public static string StrNbCards {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrNbCards", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrNbCards", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Nombre de joueurs :.
/// </summary>
public static string StrNbPlayers { public static string StrNbPlayers {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrNbPlayers", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrNbPlayers", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Nombre de pile en jeu :.
/// </summary>
public static string StrNbStacksInGame { public static string StrNbStacksInGame {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrNbStacksInGame", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrNbStacksInGame", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Veuillez choisir un nombre de joueur ainsi que leur(s) nom(s).
/// </summary>
public static string StrPlayerSelections { public static string StrPlayerSelections {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrPlayerSelections", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrPlayerSelections", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Entrez votre pseudo :.
/// </summary>
public static string StrPseudoGM { public static string StrPseudoGM {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrPseudoGM", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrPseudoGM", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à - L&apos;objectif est de battre la machine seul et/ou en coopération.
///
/// - Afin d&apos;atteindre l&apos;objectif, les joueurs disposent de 4 piles (par defaut): deux ascendantes(Verte) et deux descendantes(Rouge).
///
/// - Sur les piles ascendantes, le joueur doit bien entendu poser des cartes plus grandes et inversement sur les piles descendantes.
///
/// - Le but est de poser les 98 cartes du jeu sur les différentes piles à votre disposition.
/// (Pour ce faire confer les règles de tour de jeu ci-dessous)
///
/// [le reste de la chaîne a été tronqué]&quot;;.
/// </summary>
public static string StrRules { public static string StrRules {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrRules", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrRules", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à OrderStacks.
/// </summary>
public static string StrTitle { public static string StrTitle {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrTitle", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrTitle", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Règles.
/// </summary>
public static string StrTitleRules { public static string StrTitleRules {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrTitleRules", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrTitleRules", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Jouer avec des valeurs :.
/// </summary>
public static string StrValueType { public static string StrValueType {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrValueType", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrValueType", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Félicitation vous avez gagné.
/// </summary>
public static string StrWin { public static string StrWin {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrWin", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrWin", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à La carte choisie ne rentre pas dans la pile.
/// </summary>
public static string StrWrongStack { public static string StrWrongStack {
get { get {
return ResourceManager.GetString("StrWrongStack", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("StrWrongStack", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Fractionnées.
/// </summary>
public static string TypeValuefractionated { public static string TypeValuefractionated {
get { get {
return ResourceManager.GetString("TypeValuefractionated", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("TypeValuefractionated", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Centièmes.
/// </summary>
public static string TypeValuehundredth { public static string TypeValuehundredth {
get { get {
return ResourceManager.GetString("TypeValuehundredth", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("TypeValuehundredth", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Relatives.
/// </summary>
public static string TypeValueRelative { public static string TypeValueRelative {
get { get {
return ResourceManager.GetString("TypeValueRelative", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("TypeValueRelative", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Dizièmes.
/// </summary>
public static string TypeValueTens { public static string TypeValueTens {
get { get {
return ResourceManager.GetString("TypeValueTens", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("TypeValueTens", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Millièmes.
/// </summary>
public static string TypeValuethousandth { public static string TypeValuethousandth {
get { get {
return ResourceManager.GetString("TypeValuethousandth", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("TypeValuethousandth", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Entière.
/// </summary>
public static string TypeValueWhole { public static string TypeValueWhole {
get { get {
return ResourceManager.GetString("TypeValueWhole", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("TypeValueWhole", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Thème clair :.
/// </summary>
public static string WhiteTheme { public static string WhiteTheme {
get { get {
return ResourceManager.GetString("WhiteTheme", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("WhiteTheme", resourceCulture);
} }
} }
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à Erreur pseudo :.
/// </summary>
public static string WrongPseudo { public static string WrongPseudo {
get { get {
return ResourceManager.GetString("WrongPseudo", resourceCulture); return ResourceManager.GetString("WrongPseudo", resourceCulture);

@ -166,7 +166,7 @@
<value>Nombre de joueurs :</value> <value>Nombre de joueurs :</value>
</data> </data>
<data name="StrNbStacksInGame" xml:space="preserve"> <data name="StrNbStacksInGame" xml:space="preserve">
<value>Nombre de pile en jeu :</value> <value>Nombre de piles en jeu :</value>
</data> </data>
<data name="StrPlayerSelections" xml:space="preserve"> <data name="StrPlayerSelections" xml:space="preserve">
<value> Veuillez choisir un nombre de joueur ainsi que leur(s) nom(s)</value> <value> Veuillez choisir un nombre de joueur ainsi que leur(s) nom(s)</value>
@ -177,34 +177,31 @@
<data name="StrRules" xml:space="preserve"> <data name="StrRules" xml:space="preserve">
<value>- L'objectif est de battre la machine seul et/ou en coopération. <value>- L'objectif est de battre la machine seul et/ou en coopération.
- Afin d'atteindre l'objectif, les joueurs disposent de 4 piles (par defaut): deux ascendantes(Verte) et deux descendantes(Rouge). - Afin d'atteindre l'objectif, les joueurs disposent de 4 piles (par défaut): deux piles ascendantes vertes et deux piles descendantes rouges.
- Sur les piles ascendantes, le joueur doit bien entendu poser des cartes plus grandes et inversement sur les piles descendantes. - Sur les piles ascendantes, le joueur doit poser des cartes plus grandes et inversement sur les piles descendantes.
- Le but est de poser les 98 cartes du jeu sur les différentes piles à votre disposition. - Le but est de poser les 98 cartes du jeu sur les différentes piles à votre disposition.
(Pour ce faire confer les règles de tour de jeu ci-dessous)
- Pour jouer, il suffit de faire glisser une carte sur la pile que vous avez décidé. - Pour jouer, il suffit de faire glisser une carte sur la pile que vous avez décidé.
- Cette carte doit bien entendu être plus grande que celle déjà présente s'il s'agit d'une pile ascendante et plus petite si c'est l'inverse. - Cette carte doit être plus grande que celle déjà présente s'il s'agit d'une pile ascendante et plus petite si c'est l'inverse.
- Il y a deux cas particuliers à la règle du dessus. En effet, il est possible de poser une carte plus petite sur une pile ascendante à condition que ce soit une dizaine inférieur. De la même manière, si la carte est plus grande d'une dizaine, il est possible de la poser sur une pile descendante. - Il est possible de poser une carte plus petite sur une pile ascendante à condition que ce soit d''une dizaine inférieur. De la même manière, si la carte est plus grande d'une dizaine, il est possible de la poser sur une pile descendante.
- Ex: Sur une pile descendante, nous avons 68 =&gt; Nous pouvons alors poser 78 ou n'importe quels nombres plus petits que 68. - Ex : Sur une pile descendante, nous avons 68 =&gt; Nous pouvons alors poser 78.
Sur une pile ascendante, nous avons à nouveau 68 =&gt; Nous pouvons poser 58 ou n'importe quels nombres plus grands que 68. Sur une pile ascendante, nous avons à nouveau 68 =&gt; Nous pouvons poser 58.
- Chaque joueur doit jouer au minimum deux cartes par tour. - Chaque joueur doit jouer au minimum deux cartes par tour.
Il n'y a donc aucune limite maximale de carte à jouer par tour. Cependant, il est conseillé dans la plupart des cas de ne pas jouer toutes les cartes de sa main. Il n'y a donc aucune limite maximale de carte à jouer par tour. Cependant, il est conseillé dans la plupart des cas de ne pas jouer toutes les cartes en sa possessions.
- Une fois votre tour terminé, vous pouvez appuyez sur le boutton "Fin de tour" afin de passer au joueur suivant. - Une fois votre tour terminé, vous appuyez sur le boutton "Fin de tour" afin de passer au joueur suivant.
- La fin du jeu survient quand toutes les cartes sont jouées ou quand le joueur dont c'est le tour ne peut plus jouer. - La partie est finie quand toutes les cartes sont jouées ou quand le joueur dont c'est le tour ne peut plus jouer.
- Afin de préparer la partie, vous disposez d'un écran permettant de choisir le nombre de joueur et leur pseudo, le type de jeu auquels vous souhaitez jouer et enfin le nombre de piles pour jouer. - Afin de préparer la partie, vous disposez d'un écran permettant de choisir le nombre de joueur et leur pseudo, le type de jeu auquels vous souhaitez jouer et enfin le nombre de piles pour jouer.
- Le type de jeu permet de définir les cartes avec lesquelles vous allez jouer: relatif, décimal... - Le type de jeu permet de définir les valeurs présentent sur les cartes. Vous pouvez jouer avec des valeurs entières, relatives, décimales (1 chiffre), décimales (2 chiffres), décimales (3 chiffres) et avec des fractions décimales</value>
- le nombre de piles correspond au nombre de piles initial sur lesquelles vous pourrez poser des cartes. La moitié des piles sont toujours ascendantes et l'autre moitié sont quant à elles toujours descendantes. Par ailleurs, plus le nombre de piles est important plus le jeu est facile."</value>
</data> </data>
<data name="StrTitle" xml:space="preserve"> <data name="StrTitle" xml:space="preserve">
<value>OrderStacks</value> <value>OrderStacks</value>
@ -219,22 +216,22 @@
<value>Félicitation vous avez gagné</value> <value>Félicitation vous avez gagné</value>
</data> </data>
<data name="StrWrongStack" xml:space="preserve"> <data name="StrWrongStack" xml:space="preserve">
<value>La carte choisie ne rentre pas dans la pile</value> <value>La carte choisie ne convient pas</value>
</data> </data>
<data name="TypeValuefractionated" xml:space="preserve"> <data name="TypeValuefractionated" xml:space="preserve">
<value>Fractionnées</value> <value>Fractionnées</value>
</data> </data>
<data name="TypeValuehundredth" xml:space="preserve"> <data name="TypeValuehundredth" xml:space="preserve">
<value>Centièmes</value> <value>Décimales (2 chiffres)</value>
</data> </data>
<data name="TypeValueRelative" xml:space="preserve"> <data name="TypeValueRelative" xml:space="preserve">
<value>Relatives</value> <value>Relatives</value>
</data> </data>
<data name="TypeValueTens" xml:space="preserve"> <data name="TypeValueTens" xml:space="preserve">
<value>Dizièmes</value> <value>Décimales (1 chiffre)</value>
</data> </data>
<data name="TypeValuethousandth" xml:space="preserve"> <data name="TypeValuethousandth" xml:space="preserve">
<value>Millièmes</value> <value>Décimales (3 chiffres)</value>
</data> </data>
<data name="TypeValueWhole" xml:space="preserve"> <data name="TypeValueWhole" xml:space="preserve">
<value>Entière</value> <value>Entière</value>

@ -6,6 +6,7 @@
<Color x:Key="BlackColor">black</Color> <Color x:Key="BlackColor">black</Color>
<Color x:Key="WhiteColor">white</Color> <Color x:Key="WhiteColor">white</Color>
<Color x:Key="SkyBlueColor">SkyBlue</Color> <Color x:Key="SkyBlueColor">SkyBlue</Color>
<Color x:Key="Gold">#ffe921</Color>
</ResourceDictionary> </ResourceDictionary>

@ -34,7 +34,7 @@
<StackLayout <StackLayout
Grid.Row="0" Grid.Row="0"
Grid.Column="1"> Grid.Column="0">
<Button <Button
Text="{x:Static resources:AppResources.StrBtnPlay}" Text="{x:Static resources:AppResources.StrBtnPlay}"
@ -42,7 +42,7 @@
HorizontalOptions="End" HorizontalOptions="End"
MinimumWidthRequest="30" MinimumWidthRequest="30"
WidthRequest="100" WidthRequest="100"
BackgroundColor="{DynamicResource SkyBlueColor}" BackgroundColor="{DynamicResource Gold}"
CornerRadius="10" CornerRadius="10"
Margin="0,5,10,0"/> Margin="0,5,10,0"/>
@ -167,7 +167,7 @@
HorizontalTextAlignment="Center"/> HorizontalTextAlignment="Center"/>
<Entry <Entry
BackgroundColor="{DynamicResource SkyBlueColor}" BackgroundColor="{DynamicResource Gold}"
Placeholder="Pseudo" Placeholder="Pseudo"
HorizontalOptions="Center" HorizontalOptions="Center"
MinimumWidthRequest="50" MinimumWidthRequest="50"

@ -83,7 +83,7 @@ namespace TheGameExtreme.view
Entry e = new Entry Entry e = new Entry
{ {
Placeholder = "Pseudo", Placeholder = "Pseudo",
BackgroundColor = (Color)Application.Current.Resources["SkyBlueColor"], BackgroundColor = (Color)Application.Current.Resources["Gold"],
WidthRequest = 200, WidthRequest = 200,
MinimumWidthRequest = 50, MinimumWidthRequest = 50,
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center, HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,

@ -29,7 +29,7 @@ namespace TheGameExtreme.view
private async void OpenMultiPlayerMode(object sender, EventArgs args) private async void OpenMultiPlayerMode(object sender, EventArgs args)
{ {
await DisplayAlert("Mode en cours de développement", "Ce mode n'est pas encore implémenté !", "Fermer"); await DisplayAlert("Mode en cours de développement", null, "Fermer");
//await Navigation.PushAsync(new MultiPlayerMode()); //await Navigation.PushAsync(new MultiPlayerMode());
} }

@ -33,7 +33,7 @@
Text="Pseudo" Text="Pseudo"
HorizontalTextAlignment="Center" HorizontalTextAlignment="Center"
VerticalTextAlignment="Center" VerticalTextAlignment="Center"
TextColor="{DynamicResource WhiteColor}" TextColor="{DynamicResource Gold}"
FontSize="28"/> FontSize="28"/>
</StackLayout> </StackLayout>
@ -64,7 +64,7 @@
Text="" Text=""
HorizontalOptions="End" HorizontalOptions="End"
VerticalOptions="Center" VerticalOptions="Center"
BackgroundColor="{DynamicResource SkyBlueColor}" BackgroundColor="{DynamicResource Gold}"
HeightRequest="35" HeightRequest="35"
Clicked="EndTurn"/> Clicked="EndTurn"/>
</StackLayout> </StackLayout>

@ -29,8 +29,6 @@ namespace TheGameExtreme.view
List<TouchManipulationCard> stackCollection = new List<TouchManipulationCard>(); List<TouchManipulationCard> stackCollection = new List<TouchManipulationCard>();
Dictionary<long, TouchManipulationCard> textDictionary = new Dictionary<long, TouchManipulationCard>(); Dictionary<long, TouchManipulationCard> textDictionary = new Dictionary<long, TouchManipulationCard>();
private SKCanvas canvas; private SKCanvas canvas;
private SKBitmap logo;
private SKPoint logoPoint;
/** /**
@ -60,22 +58,6 @@ namespace TheGameExtreme.view
InflateStack(); InflateStack();
InflateHand(); InflateHand();
string ressourceID;
if (DeviceDisplay.MainDisplayInfo.Height > 1500)
{
ressourceID = "TheGameExtreme.Media.TrierImageBMax.png";
}
else
{
ressourceID = "TheGameExtreme.Media.TrierImageBMin.png";
}
using (Stream stream = GetType().GetTypeInfo().Assembly.GetManifestResourceStream(ressourceID))
{
logo = SKBitmap.Decode(stream);
}
logoPoint = new SKPoint((float)DeviceDisplay.MainDisplayInfo.Width * 0.5f - logo.Width, (float)(DeviceDisplay.MainDisplayInfo.Height * 0.9) * 0.5f - logo.Height * 0.5f);
} }
@ -108,7 +90,7 @@ namespace TheGameExtreme.view
{ {
if (i < (stackCollection.Count * 0.5)) if (i < (stackCollection.Count * 0.5))
{ {
stackCollection[i].Paint(canvas, SKColors.Green); stackCollection[i].Paint(canvas, new SKColor(33, 255, 40));
} }
else else
{ {
@ -120,8 +102,6 @@ namespace TheGameExtreme.view
{ {
textPaint.Paint(canvas, SKColors.SkyBlue); textPaint.Paint(canvas, SKColors.SkyBlue);
} }
canvas.DrawBitmap(logo, logoPoint);
} }

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