Dépôt pour le projet d'entity framework
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Théo DUPIN 4a316140d6
continuous-integration/drone/push Build is passing Details
Mise à jour de 'README.md'
2 years ago
Sources Réglage Drone 2 years ago
.drone.yml Mise à jour de '.drone.yml' 2 years ago
.gitignore Initial commit 2 years ago
README.md Mise à jour de 'README.md' 2 years ago

README.md

prepaLoL

Diagramme de classes du modèle

classDiagram
class LargeImage{
    +/Base64 : string
}
class Champion{
    +/Name : string
    +/Bio : string
    +/Icon : string
    +/Characteristics : Dictionary~string, int~
    ~ AddSkin(skin : Skin) bool
    ~ RemoveSkin(skin: Skin) bool
    + AddSkill(skill: Skill) bool
    + RemoveSkill(skill: Skill) bool
    + AddCharacteristics(someCharacteristics : params Tuple~string, int~[])
    + RemoveCharacteristics(label : string) bool
    + this~label : string~ : int?
}
Champion --> "1" LargeImage : Image
class ChampionClass{
    <<enumeration>>
    Unknown,
    Assassin,
    Fighter,
    Mage,
    Marksman,
    Support,
    Tank,
}
Champion --> "1" ChampionClass : Class
class Skin{
    +/Name : string    
    +/Description : string
    +/Icon : string
    +/Price : float
}
Skin --> "1" LargeImage : Image
Champion "1" -- "*" Skin 
class Skill{
    +/Name : string    
    +/Description : string
}
class SkillType{
    <<enumeration>>
    Unknown,
    Basic,
    Passive,
    Ultimate,
}
Skill --> "1" SkillType : Type
Champion --> "*" Skill
class Rune{
    +/Name : string    
    +/Description : string
}
Rune --> "1" LargeImage : Image
class RuneFamily{
    <<enumeration>>
    Unknown,
    Precision,
    Domination
}
Rune --> "1" RuneFamily : Family
class Category{
    <<enumeration>>
    Major,
    Minor1,
    Minor2,
    Minor3,
    OtherMinor1,
    OtherMinor2
}
class RunePage{
    +/Name : string
    +/this[category : Category] : Rune?
    - CheckRunes(newRuneCategory : Category)
    - CheckFamilies(cat1 : Category, cat2 : Category) bool?
    - UpdateMajorFamily(minor : Category, expectedValue : bool)
}
RunePage --> "*" Rune : Dictionary~Category,Rune~

Diagramme de classes des interfaces de gestion de l'accès aux données

classDiagram
direction LR;
class IGenericDataManager~T~{
    <<interface>>
    GetNbItems() Task~int~
    GetItems(index : int, count : int, orderingPropertyName : string?, descending : bool) Task~IEnumerable~T~~
    GetNbItemsByName(substring : string)
    GetItemsByName(substring : string, index : int, count : int, orderingPropertyName : string?, descending : bool) Task~IEnumerable~T~~
    UpdateItem(oldItem : T, newItem : T) Task~T~~
    AddItem(item : T) Task~T~
    DeleteItem(item : T) Task~bool~
}
class IChampionsManager{
    <<interface>>
    GetNbItemsByCharacteristic(charName : string)
    GetItemsByCharacteristic(charName : string, index : int, count : int, orderingPropertyName : string?, descending : bool) Task~IEnumerable~Champion?~~
    GetNbItemsByClass(championClass : ChampionClass)
    GetItemsByClass(championClass : ChampionClass, index : int, count : int, orderingPropertyName : string?, descending : bool) Task~IEnumerable~Champion?~~
    GetNbItemsBySkill(skill : Skill?)
    GetItemsBySkill(skill : Skill?, index : int, count : int, orderingPropertyName : string?, descending : bool) Task~IEnumerable~Champion?~~
    GetNbItemsBySkill(skill : string)
    GetItemsBySkill(skill : string, index : int, count : int, orderingPropertyName : string?, descending : bool) Task~IEnumerable~Champion?~~
    GetNbItemsByRunePage(runePage : RunePage?)
    GetItemsByRunePage(runePage : RunePage?, index : int, count : int, orderingPropertyName : string?, descending : bool) Task~IEnumerable~Champion?~~
}
class ISkinsManager{
    <<interface>>
    GetNbItemsByChampion(champion : Champion?)
    GetItemsByChampion(champion : Champion?, index : int, count : int, orderingPropertyName : string?, descending : bool) Task~IEnumerable~Skin?~~
}
class IRunesManager{
    <<interface>>
    GetNbItemsByFamily(family : RuneFamily)
    GetItemsByFamily(family : RuneFamily, index : int, count : int, orderingPropertyName : string?, descending : bool) Task~IEnumerable~Rune?~~
}
class IRunePagesManager{
    <<interface>>
    GetNbItemsByRune(rune : Rune?)
    GetItemsByRune(rune : Rune?, index : int, count : int, orderingPropertyName : string?, descending : bool) Task~IEnumerable~RunePage?~~
    GetNbItemsByChampion(champion : Champion?)
    GetItemsByChampion(champion : Champion?, index : int, count : int, orderingPropertyName : string?, descending : bool) Task~IEnumerable~RunePage?~~
}

IGenericDataManager~Champion?~ <|.. IChampionsManager : T--Champion?
IGenericDataManager~Skin?~ <|.. ISkinsManager : T--Skin?
IGenericDataManager~Rune?~ <|.. IRunesManager : T--Rune?
IGenericDataManager~RunePage?~ <|.. IRunePagesManager : T--RunePage?
class IDataManager{
    <<interface>>
}
IChampionsManager <-- IDataManager : ChampionsMgr
ISkinsManager <-- IDataManager : SkinsMgr
IRunesManager <-- IDataManager : RunesMgr
IRunePagesManager <-- IDataManager : RunePagesMgr

Diagramme de classes simplifié du Stub

classDiagram
direction TB;

IDataManager <|.. StubData

ChampionsManager ..|> IChampionsManager
StubData --> ChampionsManager

RunesManager ..|> IRunesManager
StubData --> RunesManager

RunePagesManager ..|> IRunePagesManager
StubData --> RunePagesManager

SkinsManager ..|> ISkinsManager
StubData --> SkinsManager

StubData --> RunesManager
StubData --> "*" Champion
StubData --> "*" Rune
StubData --> "*" RunePages
StubData --> "*" Skins

API LOL

Diagramme d'architecture

Quelques explications

L'API que l'on devait mettre en place devait être conçue pour effectuer des opérations CRUD (Create, Read, Update, Delete) sur la base de données Entity Framework (EF). Pour ce faire, il a fallu commencer par mapper les classes métiers du modèle en entités pour la partie EF, afin de pouvoir interagir avec la base de données. Ensuite, il a fallu créer des classes de transfert de données (DTO) pour représenter les mêmes classes métiers du modèle, mais dans un format adapté à la communication avec l'API.

L'API a été conçue pour exposer les fonctionnalités CRUD de la base de données aux clients, tels que le client MAUI, qui aurait dû utilisé pour fournir une application mobile. La communication entre l'API et le client devait se faire via des requêtes HTTP, qui auraient été envoyées par le client à l'API pour effectuer des opérations sur la base de données.

Lorsqu'un utilisateur effectue une opération dans l'application mobile, telle que la création d'un nouvel objet, le client MAUI aurait dû une requête POST à l'API, contenant les informations sur l'objet à créer. L'API aurait donc dû recevoir cette requête, convertir les données du DTO en entités EF, puis les ajouter à la base de données. Puis, l'API aurait dû renvoyer une réponse HTTP au client, confirmant que l'opération a réussi.

De même, si l'utilisateur avait demandé de mettre à jour ou de supprimer un objet, le client MAUI aurait dû envoyer une requête PUT ou DELETE à l'API, qui aurait effectué les opérations correspondantes sur la base de données. L'API aurait ensuite envoyé une réponse HTTP au client pour indiquer si l'opération a réussi ou échoué.

Client MAUI

Il a été installé et testé mais a dû être supprimer car des packages ios et maccatalyst étaients introuvables ce qui empêchait les builds de Drone et Sonar ainsi que les tests unitaires et les updates de la base de données à chaque modification des tables.