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MapManga/MangaMap/Model/Manager.cs

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1.9 KiB

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using MangaMap.Stub;
namespace MangaMap.Model
{
public class Manager
{
public IPersistanceManager Persistance { get; set; }
public List<Admin> Admins { get; private set; }
public List<Utilisateur> Utilisateurs { get; private set; }
public List<Oeuvre> Oeuvres { get; private set; }
public Utilisateur UtilisateurActuel { get; set; }
public Manager(IPersistanceManager Pers) {
Admins = new List<Admin>();
Utilisateurs = new List<Utilisateur>();
Oeuvres = new List<Oeuvre>();
UtilisateurActuel = null;
Persistance = Pers;
}
public Manager()
{
Admins = new List<Admin>();
Utilisateurs = new List<Utilisateur>();
Oeuvres = new List<Oeuvre>();
UtilisateurActuel = new Utilisateur();
}
/*public Utilisateur charger()
{
var donnees = Persistance.chargeDonne();
foreach (var item in donnees.Item1)
{
Oeuvres.Add(item);
}
Utilisateurs.AddRange(donnees.Item2);
// récupérer le premier utilisateur de la liste Utilisateurs :
Utilisateur utilisateurActuel = Utilisateurs.FirstOrDefault();
return utilisateurActuel; // Renvoyez l'utilisateur actuel
}*/
public void charger()
{
var donne = Persistance.chargeDonne();
foreach (var item in donne.Item1)
{
Oeuvres.Add(item);
}
Utilisateurs.AddRange(donne.Item2);
}
public void sauvegarder()
{
Persistance.sauvegarder(Oeuvres, Utilisateurs);
}
}
}