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MapManga/MangaMap/Stub/Stub.cs

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2.2 KiB

using MangaMap.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace MangaMap.Stub
{
public class Stub : IPersistanceManager
//Cette classe sert à faire charger un jeu de données qui n'est pas celui enregistrer dans le fichier sur l'ordinateur.
//Il permet de faire des transistion entre différent moyen de persister.
{
public (ObservableCollection<Oeuvre>, List<Utilisateur>) chargeDonne()
{
ObservableCollection<Oeuvre> l1 = new ObservableCollection<Oeuvre>();
List<Utilisateur> l2 = new List<Utilisateur>();
Utilisateur u1 = new Utilisateur("t", "Pseudo1", "t", "Jean", "Baptiste", 12);
Utilisateur u2 = new Utilisateur("s", "Pseudo2", "s", "Baptiste", "Jean", 12);
Utilisateur u3 = new Utilisateur("v", "Pseudo3", "v", "David", "Marc", 12);
List<string> genres = new List<string>();
genres.Add("Action");
genres.Add("Future");
Oeuvre o1 = new Oeuvre("Evangelion", genres, "TV", "C'est une bonne série", 4, 150, "evangelion.jpg");
Oeuvre o2 = new Oeuvre("[Oshi No Ko]", genres, "DVD", "A la fin il meurt", 2, 24, "oshinoko.png");
Oeuvre o3 = new Oeuvre("One Piece", genres, "TV", "C'est la meilleur série du monde, regardez absolument", 2, 24, "onepiece.jpg");
Oeuvre o4 = new Oeuvre("Naruto", genres, "DVD", "A la fin il meurt pas", 2, 24, "oshinoko.png");
Oeuvre o5 = new Oeuvre("Vinland Saga", genres, "DVD", "A la fin il meurt peut-être", 2, 24, "oshinoko.png");
Oeuvre o6 = new Oeuvre("Hell's Paradise", genres, "DVD", "A la fin j'espère il meurt pas", 2, 24, "oshinoko.png");
l1.Add(o1); l1.Add(o2); l1.Add(o3); l1.Add(o4); l1.Add(o5); l1.Add(o6);
l2.Add(u1); l2.Add(u2); l2.Add(u3);
//u1.ListeOeuvreEnVisionnage.Add(o1);
return (l1, l2);
}
public void sauvegarder(ObservableCollection<Oeuvre> o, List<Utilisateur> u)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}