test de push pour les \n dans les diagrammes
continuous-integration/drone/push Build is passing Details

pull/15/head
Guillaume REY 2 years ago
parent e573bab4c7
commit 2b5e16dfa5

@ -46,8 +46,8 @@ Class FruitDuDemon {
+ string Description + string Description
+ string Forces + string Forces
+ string Faiblesses + string Faiblesses
+ FruitDuDemon(string nom, string nomRomanise, string type, int premierChap, int premierEp, string description, string forces, string faiblesses, string image) + FruitDuDemon(string nom, string nomRomanise, string type, int premierChap, int premierEp,\n string description, string forces, string faiblesses, string image)
+ FruitDuDemon(string nom, string nomRomanise, string type, int premierChap, int premierEp, string description, string forces, string faiblesses, string image, List<Personnage> utilisateur) + FruitDuDemon(string nom, string nomRomanise, string type, int premierChap, int premierEp, string description,\n string forces, string faiblesses, string image, List<Personnage> utilisateur)
} }
Class Ile { Class Ile {
@ -125,36 +125,36 @@ Class StubManager {
+ StubBestiaire StubBestiaire + StubBestiaire StubBestiaire
+ StubIle StubIle + StubIle StubIle
+ StubManager() + StubManager()
+ IEnumerable~Personnage~ GetPersonnages() + IEnumerable<Personnage> GetPersonnages()
+ IEnumerable~FruitDuDemon~ GetFruits() + IEnumerable<FruitDuDemon> GetFruits()
+ IEnumerable~Equipage~ GetEquipages() + IEnumerable<Equipage> GetEquipages()
+ IEnumerable~Bateau~ GetBateaux() + IEnumerable<Bateau> GetBateaux()
+ IEnumerable~Bestiaire~ GetBestiaires() + IEnumerable<Bestiaire> GetBestiaires()
+ IEnumerable~Ile~ GetIles() + IEnumerable<Ile> GetIles()
} }
Class StubBateau { Class StubBateau {
+ IEnumerable~Bateau~ RecupererBateau() + IEnumerable<Bateau> RecupererBateau()
} }
Class StubBestiaire { Class StubBestiaire {
+ IEnumerable~Bestiaire~ RecupererBestiaire() + IEnumerable<Bestiaire> RecupererBestiaire()
} }
Class StubEquipage { Class StubEquipage {
+ IEnumerable~Equipage~ RecupererEquipage() + IEnumerable<Equipage> RecupererEquipage()
} }
Class StubFruitDuDemon { Class StubFruitDuDemon {
+ IEnumerable~FruitDuDemon~ RecupererFruitDuDemon() + IEnumerable<FruitDuDemon> RecupererFruitDuDemon()
} }
Class StubIle { Class StubIle {
+ IEnumerable~Ile~ RecupererIle() + IEnumerable<Ile> RecupererIle()
} }
Class StubPersonnage { Class StubPersonnage {
+ IEnumerable~Personnage~RecupererPersonnage() + IEnumerable<Personnage>RecupererPersonnage()
} }

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