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6.3 KiB
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# Ohara_MAUI
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```mermaid
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classDiagram
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class Bateau{
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+ NomRomanise : string
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+ PremierChap : int
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+ PremierEp : int
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+ Description : string
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+ Caracteristique : string
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+ Bateau(nom : string, nomRomanise : string, premierChap : int, premierEp : int, description : string, caracteristique : string, image : string)
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+ Bateau(nom : string, nomRomanise : string, affiliation : Equipage , premierChap : int, premierEp : int, description : string, caracteristique : string, image : string)
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}
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class Bestiaire {
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+ Origine : string
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+ Description : string
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+ Caracteristique : string
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+ Bestiaire(nom : string, origine : string,\n description : string, caracteristique : string, image : string)
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}
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class Equipage {
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+ NomRomanise : string
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+ Region : string
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+ PremierChap : int
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+ PremierEp : int
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+ Statut : bool
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+ Description : string
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+ Equipage(nom : string, nomRomanise : string, region : string, premierChap : int,\n premierEp : int, statut : bool, description : string , image : string)
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}
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class FruitDuDemon {
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+ NomRomanise : string
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+ Type : string
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+ PremierChap : int
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+ PremierEp : int
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+ Description : string
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+ Forces : string
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+ Faiblesses : string
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+ FruitDuDemon(nom : string, nomRomanise : string, type : string, premierChap : int, premierEp : int, description : string, forces : string, faiblesses : string, image : string)
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|
+ FruitDuDemon(nom : string, nomRomanise : string, type : string, premierChap : int, premierEp : int, description : string, forces : string, faiblesses : string, image : string, utilisateur : List~Personnage~)
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}
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class Ile {
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+ NomRomanise : string
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+ Region : string
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+ PremierChap : int
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+ PremierEp : int
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+ Description : string
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+ Geographie : string
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+ Ile(nom : string, nomRomanise : string, region : string, premierChap : int, \n premierEp : int, description : string, geographie : string, image : string)
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}
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class Personnage {
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+ Prime : double
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+ Epithete : string
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+ Age : int
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+ Taille : double
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+ Origine : string
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+ Biographie : string
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+ Citation : string
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+ Personnage(nom : string, prime : double, epithete : string, int age, taille : double,\n origine : string, biographie : string, citation : string, image : string)
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}
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class ObjetOhara {
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+ Nom : string
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+ Image : string?
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ObjetOhara(nom : string, image : string)
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}
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class Serializer {
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+ SetPersonnage(listePerso : List~Personnage~) : void
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+ SetFDD(listeFDD : List~FruitDuDemon~) : void
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+ SetBestiaire(listeBest : List~Bestiaire~) : void
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+ SetEquipage(listeEquip : List~Equipage~) : void
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+ SetIle(listeIle : List~Ile~) : void
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+ SetBateau(listeBateau : List~Bateau~) : void
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+ GetBateaux() : IEnumerable~Bateau~
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+ GetBestiaires() : IEnumerable~Bestiaire~
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+ GetEquipages() : IEnumerable~Equipage~
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+ GetFruits() : IEnumerable~FruitDuDemon~
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+ GetIles() : IEnumerable~Ile~
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+ GetPersonnages() : IEnumerable~Personnage~
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}
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class Manager {
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+ DataManager : IDataManager
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+ Bateaux : ObservableCollection~Bateau~
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+ Manager()
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+ GetPersonnages() : List~Personnage~
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+ GetFruits() : List~FruitDuDemon~
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+ GetEquipages() : List~Equipage~
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+ GetBateaux() : List~Bateau~
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+ GetBestiaires() : List~Bestiaire~
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+ GetIles() : List~Ile~
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+ FiltrerFDD(type : string) : List~FruitDuDemon~
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+ RechercheFDD(text : string, listeFDD : List~FruitDuDemon~) : List~FruitDuDemon~
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+ RechercheObjetOhara(text : string, liste List~ObjetOhara~) : List~ObjetOhara~
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+ GetFavoris() : List~ObjetOhara~
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+ AddBateauFavoris(bateau : Bateau) : void
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}
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class IDataManager {
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<<interface>>
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GetBateaux() : IEnumerable~Bateau~
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GetBestiaires() : IEnumerable~Bestiaire~
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GetEquipages() : IEnumerable~Equipage~
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GetFruits() : IEnumerable~FruitDuDemon~
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GetIles() : IEnumerable~Ile~
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GetPersonnages() : IEnumerable~Personnage~
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}
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class StubManager {
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+ StubPersonnage : StubPersonnage
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+ StubFruitDuDemon : StubFruitDuDemon
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+ StubEquipage : StubEquipage
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+ StubBateau : StubBateau
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+ StubBestiaire : StubBestiaire
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+ StubIle : StubIle
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|
+ StubManager()
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|
+ GetPersonnages() : IEnumerable~Personnage~
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|
+ GetFruits() : IEnumerable~FruitDuDemon~
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|
+ GetEquipages() : IEnumerable~Equipage~
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|
+ GetBateaux() : IEnumerable~Bateau~
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|
+ GetBestiaires() : IEnumerable~Bestiaire~
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|
+ GetIles() : IEnumerable~Ile~
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}
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class StubBateau {
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+ RecupererBateau : IEnumerable~Bateau~
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}
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class StubBestiaire {
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+ RecupererBestiaire : IEnumerable~Bestiaire~
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}
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class StubEquipage {
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|
+ RecupererEquipage : IEnumerable~Equipage~
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}
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class StubFruitDuDemon {
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+ RecupererFruit : IEnumerable~FruitDuDemon~
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}
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class StubIle {
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|
+ RecupererIle : IEnumerable~Ile~
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}
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class StubPersonnage {
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|
+ RecupererPersonnage : IEnumerable~Personnage~
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}
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FruitDuDemon --> Personnage : + Utilisateur
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Personnage --> Equipage : + Equipage
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Personnage --> FruitDuDemon : + Fruit
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Bateau --> Equipage : + Affiliation
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Equipage --> Personnage : + Capitaine
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Equipage --> Personnage : + Membre
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Equipage --> Equipage : + Allie
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Ile --|> ObjetOhara
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FruitDuDemon --|> ObjetOhara
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Personnage --|> ObjetOhara
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Equipage --|> ObjetOhara
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Bateau --|> ObjetOhara
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Bestiaire --|> ObjetOhara
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```
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# Description
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Ceci est le diagramme de classe de notre application Ohara.
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Il possède 7 classes :
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-Bateau
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-Bestiaire (qui représente toutes les différentes races dans l'univers de One Piece)
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-Equipage
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-Fruit du démon
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-Ile
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-Personnage
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-Objet Ohara (Regroupe le nom et l'image qui reviennent à chaque fois dans toutes les classes)
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Nous avons regroupé le nom et l'image dans une classe "Objet Ohara" dont toutes les autres classes hérite pour éviter la redondance.
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Ce diagramme de classe représente la structure de notre application.
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